Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Balloon Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Army Clone Balloon
Giant Snowball
Minions Skeleton Army Clone Witch Balloon Lumberjack
Zap
Minions Skeleton Army Clone Witch Balloon
Barbarian Barrel
Skeleton Army Clone Witch Lumberjack
The Log
Skeleton Army Clone Witch Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army Clone Witch
Arrows
Minions Skeleton Army Clone Witch
Royal Delivery
Minions Skeleton Army Clone Witch Balloon Lumberjack
Fireball
Minions Skeleton Army Clone Witch Balloon Lumberjack
Poison
Minions Skeleton Army Clone Witch Balloon
Lightning
Witch Balloon Lumberjack
Rocket
Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Clone Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Skeleton Army Clone Lumberjack Witch Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Minions Skeleton Army Clone

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Lumberjack Mega Knight
Minions
Mega Knight Clone Balloon Lumberjack
Skeleton Army
Clone
Clone
Skeleton Army Balloon Minions Witch Lumberjack
Witch
Clone Lumberjack Mega Knight
Balloon
Arrows Clone Lumberjack Minions Mega Knight
Lumberjack
Balloon Arrows Minions Clone Witch Mega Knight
Mega Knight
Minions Arrows Witch Balloon Lumberjack

Synergie w obronie 1 6

Arrows
Mega Knight Lumberjack
Minions
Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army
Lumberjack
Clone
Witch
Lumberjack Mega Knight
Balloon
Lumberjack
Arrows Minions Skeleton Army Witch
Mega Knight
Arrows Minions Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions
Skeleton Army Lumberjack Minions Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Lumberjack Mega Knight Minions
Skeleton Army Witch Lumberjack Minions Mega Knight
Arrows Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Arrows Skeleton Army Minions Lumberjack Mega Knight
Minions Arrows Witch
Arrows Mega Knight
Witch Minions Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Minions Skeleton Army Witch Arrows Lumberjack Mega Knight
Arrows Minions Witch
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Minions Witch
Skeleton Army Mega Knight Arrows Minions Witch Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Arrows Minions Skeleton Army Witch Lumberjack
Arrows Mega Knight Minions Skeleton Army Witch Lumberjack
Arrows Witch Minions Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight Arrows Minions Witch Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Witch
Arrows Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Minions Witch
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Witch Lumberjack Mega Knight
Arrows Minions Witch
Skeleton Army Minions Witch Lumberjack
Mega Knight Skeleton Army Lumberjack
Mega Knight Minions Skeleton Army Witch
Witch Skeleton Army
Mega Knight Minions Witch Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight Arrows
Skeleton Army Mega Knight Witch Lumberjack
Skeleton Army Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Minions Lumberjack
Arrows Minions Mega Knight Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows Minions Witch
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Minions Lumberjack
Arrows
Arrows
Arrows Minions
Arrows
Arrows Witch
Arrows Mega Knight
Arrows
Minions
Arrows Mega Knight
Arrows Witch Mega Knight
Minions Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Witch Mega Knight
Witch
Arrows Witch
Arrows Witch Mega Knight
Arrows
Arrows Witch
Minions Witch
Arrows Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Minions Skeleton Army Witch
Arrows Witch
Arrows
Lumberjack Mega Knight
Arrows
Arrows
Mega Knight
Minions Witch
Witch
Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076