Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Hunter Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Hunter Princess Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Princess Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Battle Healer Princess Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elixir Golem
Giant Snowball
Minions Princess
Zap
Minions Princess
Barbarian Barrel
Elixir Golem Hunter Princess Royal Ghost
The Log
Elixir Golem Hunter Princess
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Minions Princess
Royal Delivery
Minions Elixir Golem Battle Healer Hunter Princess Royal Ghost
Fireball
Minions Elixir Golem Battle Healer Hunter Princess
Poison
Minions Elixir Golem Battle Healer Hunter Princess
Lightning
Battle Healer Hunter
Rocket
Battle Healer Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Hunter Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Hunter The Log Princess Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Battle Healer Rocket Princess Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Minions Elixir Golem Princess Royal Ghost Battle Healer Hunter Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Minions Elixir Golem Princess

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Elixir Golem Battle Healer
Elixir Golem
Battle Healer Minions Hunter The Log Royal Ghost
Battle Healer
Elixir Golem Minions Hunter Princess Royal Ghost
Rocket
Hunter
Elixir Golem Battle Healer
The Log
Elixir Golem Princess
Princess
Battle Healer The Log Royal Ghost
Royal Ghost
Elixir Golem Battle Healer Princess

Synergie w obronie 0 12

Minions
Battle Healer Hunter The Log
Elixir Golem
Battle Healer
Minions Hunter The Log Princess Royal Ghost
Rocket
The Log
Hunter
Minions Battle Healer The Log
The Log
Minions Battle Healer Rocket Hunter Princess Royal Ghost
Princess
Battle Healer The Log Royal Ghost
Royal Ghost
Battle Healer The Log Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minions The Log
Hunter Minions Battle Healer The Log
Rocket Hunter Minions
Hunter Minions
Battle Healer Rocket The Log Princess
The Log Minions Hunter Royal Ghost
Minions Rocket Hunter Princess
Rocket Battle Healer The Log
Hunter Minions Princess
Battle Healer Hunter Royal Ghost
Minions Hunter The Log Princess Royal Ghost
Minions Hunter Princess
Hunter Minions Battle Healer Rocket The Log
Rocket Minions Hunter The Log Princess Royal Ghost
Hunter
Rocket Hunter The Log
Minions Hunter
Minions Battle Healer Hunter The Log Royal Ghost
Hunter The Log Minions Battle Healer Princess Royal Ghost
Hunter
Royal Ghost Minions Battle Healer Hunter The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Battle Healer Royal Ghost
Battle Healer Rocket Hunter The Log Royal Ghost
Minions Battle Healer Rocket Hunter The Log
Rocket Hunter Battle Healer The Log
Battle Healer Hunter
Rocket Minions Hunter Princess
Rocket Minions Battle Healer Hunter
Battle Healer Hunter
Rocket Minions The Log
Minions Hunter
Rocket The Log
Rocket Hunter
Princess
Minions Battle Healer Rocket Hunter The Log
Minions Battle Healer Hunter The Log Princess Royal Ghost
Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Rocket The Log Royal Ghost
The Log Princess Royal Ghost
Rocket The Log
Rocket The Log
Rocket The Log
Minions Rocket Hunter Princess
The Log Princess
The Log Hunter Princess
The Log
Rocket Minions
Rocket The Log Princess
Rocket Princess
Rocket Hunter The Log Princess
Minions Rocket Princess
Princess The Log
Rocket Hunter The Log Princess
Rocket The Log Princess
Rocket
Minions Rocket
Rocket Hunter The Log Princess
Rocket The Log Princess
Rocket Minions The Log
Rocket Princess
Rocket The Log
Rocket The Log
The Log Hunter Princess
The Log Hunter Princess Royal Ghost
The Log Princess
Rocket The Log
Hunter Princess
Rocket Minions
Rocket Hunter The Log
Rocket Princess
Rocket The Log Princess
Minions Rocket Princess
Rocket Hunter Princess
The Log
Rocket Hunter Princess
The Log Princess
Rocket
Minions Rocket The Log Princess
Rocket Princess
Rocket The Log Princess Royal Ghost
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076