Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Rascals Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Rascals Royal Giant Tombstone Witch Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Royal Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions Royal Giant Inferno Dragon
Giant Snowball
Bomber Minions Tombstone Witch Inferno Dragon
Zap
Bomber Minions Royal Giant Tombstone Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Bomber Rascals Tombstone Witch
The Log
Bomber Rascals Royal Giant Tombstone Witch
Earthquake
Bomber Tombstone Witch
Arrows
Bomber Minions Rascals Tombstone Witch
Royal Delivery
Bomber Minions Rascals Witch Inferno Dragon
Fireball
Bomber Minions Rascals Tombstone Witch Inferno Dragon
Poison
Bomber Minions Rascals Tombstone Witch
Lightning
Tombstone Witch Inferno Dragon
Rocket
Rascals Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Rocket Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Minions Tombstone Inferno Dragon Rascals Witch Royal Giant Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Minions Tombstone Inferno Dragon

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Royal Giant Minions
Minions
Royal Giant Bomber Rascals Inferno Dragon
Rascals
Minions
Royal Giant
Bomber Minions Rocket Witch
Tombstone
Rocket
Royal Giant
Witch
Royal Giant
Inferno Dragon
Minions

Synergie w obronie 0 4

Bomber
Tombstone
Minions
Tombstone
Rascals
Royal Giant
Tombstone
Bomber Minions Rocket Inferno Dragon
Rocket
Tombstone
Witch
Inferno Dragon
Tombstone

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Bomber Minions Tombstone
Inferno Dragon Bomber Minions Rascals Tombstone Witch
Rocket Witch Bomber Minions Rascals Tombstone Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Bomber Minions Rascals Tombstone
Bomber Tombstone Rocket
Bomber Minions Rascals
Minions Rocket Inferno Dragon Rascals Tombstone Witch
Rocket Rascals
Witch Inferno Dragon Minions Rascals Tombstone
Bomber Rascals
Minions Witch Bomber Rascals Tombstone
Minions Inferno Dragon Rascals Witch
Tombstone Bomber Minions Rascals Rocket Witch
Bomber Rocket Minions Rascals Tombstone Witch
Inferno Dragon Rascals Tombstone
Rocket Rascals Inferno Dragon
Bomber Minions Rascals Tombstone Witch
Tombstone Bomber Minions Rascals Witch
Witch Bomber Minions Rascals Tombstone Inferno Dragon
Inferno Dragon
Bomber Rascals Minions Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Tombstone Witch
Bomber Rocket Inferno Dragon
Tombstone Minions Rascals Rocket Witch
Rocket Rascals
Rascals Tombstone Witch Inferno Dragon
Rocket Minions Rascals Witch
Rascals Rocket Minions Tombstone Witch
Rascals Inferno Dragon
Rocket Minions Tombstone Witch Inferno Dragon
Witch Tombstone Inferno Dragon
Inferno Dragon Minions Rascals Tombstone Witch
Rocket
Rascals Rocket Tombstone Witch
Bomber Rascals Witch
Rascals Tombstone Witch Bomber Minions Rocket Inferno Dragon
Minions Bomber Rascals Witch Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rascals Rocket
Rocket
Rascals Rocket
Bomber Rocket
Minions Rocket Witch
Bomber Witch
Rocket Minions
Rocket
Rocket
Rocket
Minions Rocket
Rocket Bomber Witch
Rocket
Rocket
Bomber Minions Rocket
Rocket Bomber
Rocket Bomber Witch
Rocket Minions
Rocket
Rocket
Rocket
Bomber Witch
Witch Inferno Dragon
Witch
Witch
Rocket
Witch
Rocket Minions Witch
Bomber Rocket
Rocket
Rocket
Minions Tombstone Rocket Witch
Rocket Witch
Rascals Rocket
Bomber
Rocket
Minions Rascals Rocket Witch
Rocket Witch
Rocket Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076