Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Battle Ram Bandit
Giant Snowball
Minions Battle Ram
Zap
Minions Battle Ram Bandit
Barbarian Barrel
Battle Ram Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer
The Log
Battle Ram Bandit
Earthquake
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Minions Battle Ram Bandit Electro Wizard Magic Archer
Poison
Minions Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Battle Ram Bandit Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Royal Ghost Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Minions Royal Ghost Bandit Battle Ram Electro Wizard Magic Archer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Minions Royal Ghost Bandit

Synergie w ataku 5 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Battle Ram P.E.K.K.A Bandit
Battle Ram
The Log Bandit Magic Archer Minions P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
P.E.K.K.A
Electro Wizard Magic Archer Minions Battle Ram The Log
The Log
Battle Ram P.E.K.K.A Bandit Magic Archer
Royal Ghost
Battle Ram Bandit Electro Wizard Magic Archer
Bandit
Battle Ram Minions The Log Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
P.E.K.K.A Battle Ram Royal Ghost Bandit Magic Archer
Magic Archer
Battle Ram P.E.K.K.A The Log Royal Ghost Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 1 13

Minions
P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard
Battle Ram
P.E.K.K.A
The Log Minions Electro Wizard
The Log
P.E.K.K.A Minions Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer
Royal Ghost
The Log Electro Wizard
Bandit
Minions The Log Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Minions P.E.K.K.A The Log Royal Ghost Bandit Magic Archer
Magic Archer
The Log Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions The Log Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Minions The Log Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Minions Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Minions Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A The Log
The Log Minions Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer
Minions Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Minions
Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Minions Electro Wizard The Log Royal Ghost Bandit Magic Archer
Minions Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Minions The Log Bandit Electro Wizard
Minions P.E.K.K.A The Log Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard
Minions P.E.K.K.A Electro Wizard
Minions The Log Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer
The Log Minions Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Electro Wizard
Royal Ghost Minions P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard The Log Royal Ghost Magic Archer
P.E.K.K.A Bandit Minions The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit
Minions Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Minions Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard Minions The Log Bandit Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit
Magic Archer
Electro Wizard Minions P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Minions P.E.K.K.A The Log Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer The Log Royal Ghost Bandit
The Log Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer
The Log Bandit Magic Archer
The Log
The Log Magic Archer
Minions Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Bandit
Minions Electro Wizard
The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer
The Log Bandit Magic Archer
Minions Bandit Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Bandit Magic Archer
Magic Archer The Log Bandit
Minions
The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer
Minions The Log Magic Archer
The Log
The Log
The Log Magic Archer
The Log Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer
The Log Bandit Magic Archer
The Log Bandit Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Minions
The Log Bandit Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
The Log Magic Archer
Electro Wizard Minions Bandit Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
The Log
Electro Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer
P.E.K.K.A
Minions The Log Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
The Log Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076