Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions Goblin Gang Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Princess Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Princess Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Princess Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions Goblin Gang Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Bats Minions Goblin Gang Skeleton Army Princess
Zap
Bats Minions Goblin Gang Skeleton Army Princess Bandit
Barbarian Barrel
Goblin Gang Skeleton Army Princess Bandit
The Log
Goblin Gang Skeleton Army Princess Bandit
Earthquake
Goblin Gang Skeleton Army
Arrows
Bats Minions Goblin Gang Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Bats Minions Goblin Gang Skeleton Army Princess Bandit
Fireball
Minions Goblin Gang Skeleton Army Princess Bandit
Poison
Bats Minions Goblin Gang Skeleton Army Princess
Lightning
Bandit
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Rage Skeleton Army Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage The Log Minions Goblin Gang Skeleton Army Princess Bandit

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Rage The Log Minions

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Minions Rage Bandit
Minions
Rage Bats Bandit
Goblin Gang
Princess Bandit
Rage
Minions Bats
Skeleton Army
The Log
Princess Bandit
Princess
Goblin Gang The Log
Bandit
Bats Minions Goblin Gang The Log

Synergie w obronie 0 15

Bats
Minions The Log Bandit
Minions
Bats The Log Bandit
Goblin Gang
Skeleton Army The Log Princess Bandit
Rage
Skeleton Army
Goblin Gang The Log Princess Bandit
The Log
Bats Minions Goblin Gang Skeleton Army Princess Bandit
Princess
Goblin Gang Skeleton Army The Log Bandit
Bandit
Bats Minions Goblin Gang Skeleton Army The Log Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions The Log
Skeleton Army Bats Minions Goblin Gang The Log Bandit
Goblin Gang Skeleton Army Bats Minions Bandit
Skeleton Army Bats Minions Goblin Gang Bandit
Skeleton Army The Log Princess
Goblin Gang Skeleton Army The Log Bats Minions Bandit
Bats Minions Goblin Gang Princess
The Log Bandit
Minions Goblin Gang Skeleton Army Princess
Goblin Gang Skeleton Army Bandit
Bats Minions Goblin Gang Skeleton Army The Log Princess Bandit
Minions Bats Goblin Gang Princess
Skeleton Army Bats Minions Goblin Gang The Log Bandit
Skeleton Army Bats Minions Goblin Gang The Log Princess
Skeleton Army Goblin Gang Bandit
Skeleton Army Goblin Gang The Log Bandit
Bats Minions Goblin Gang Skeleton Army
Bats Minions Goblin Gang Skeleton Army The Log Bandit
The Log Bats Minions Princess Bandit
Goblin Gang Skeleton Army Bats Minions The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Bandit
Bandit Goblin Gang The Log
Goblin Gang Skeleton Army Bandit Bats Minions The Log
Goblin Gang Skeleton Army Bats The Log Bandit
Goblin Gang Skeleton Army Bandit
Bats Minions Goblin Gang Princess
Goblin Gang Skeleton Army Bats Minions Bandit
Skeleton Army
Bats Minions Skeleton Army The Log Bandit
Goblin Gang Skeleton Army
Bats Minions
Skeleton Army The Log
Skeleton Army Goblin Gang Bandit
Skeleton Army Princess
Goblin Gang Skeleton Army Bats Minions The Log
Bats Minions The Log Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess The Log Bandit
The Log Princess Bandit
The Log Bandit
The Log
The Log
Bats Minions Princess
The Log Princess
The Log Princess
The Log Bandit
Bats Minions Goblin Gang
The Log Princess Bandit
Princess
The Log Princess Bandit
Minions Princess Bandit
Princess The Log
The Log Princess Bandit
The Log Princess Bandit
Bats Minions
The Log Princess Bandit
The Log Princess
Minions The Log
Princess
The Log
The Log
The Log Princess
The Log Princess Bandit
The Log Princess Bandit
The Log Bandit
Bats Princess
Bats Minions
The Log Bandit
Princess
The Log Princess
Bats Minions Goblin Gang Skeleton Army Princess Bandit
Princess
The Log
Goblin Gang Princess
The Log Princess
Bats Minions Goblin Gang The Log Princess
Bats Princess
The Log Princess Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076