Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer Ice Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Musketeer Ice Wizard Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Giant
Giant Snowball
Minions Musketeer
Zap
Minions Royal Giant
Barbarian Barrel
Musketeer Ice Wizard Magic Archer
The Log
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Musketeer
Earthquake
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Ice Wizard Magic Archer
Fireball
Minions Musketeer Ice Wizard Magic Archer
Poison
Minions Musketeer Ice Wizard Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Ice Wizard Magic Archer
Rocket
Musketeer Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Barbarian Barrel Ice Wizard Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Musketeer Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Minions Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Musketeer Magic Archer Royal Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Barbarian Barrel Minions Ice Wizard Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Royal Giant Mega Knight Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel
Royal Giant
Minions Barbarian Barrel Ice Wizard Musketeer Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Minions Musketeer Barbarian Barrel Ice Wizard Magic Archer Mega Knight
Musketeer
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel
Royal Giant Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel
Magic Archer
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Barbarian Barrel Magic Archer

Synergie w obronie 0 15

Minions
Musketeer Barbarian Barrel Ice Wizard Mega Knight
Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
Musketeer Barbarian Barrel Ice Wizard Magic Archer
Musketeer
Minions Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel
Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Ice Wizard Magic Archer Mega Knight
Ice Wizard
Minions Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Mega Knight
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight
Minions Musketeer Barbarian Barrel Ice Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Musketeer Barbarian Barrel Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Minions Musketeer Ice Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Minions Musketeer Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Minions Musketeer Ice Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel Minions Musketeer Ice Wizard Magic Archer Mega Knight
Minions Musketeer Ice Wizard Magic Archer
Musketeer Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Minions Musketeer Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Barbarian Barrel Ice Wizard Mega Knight
Minions Ice Wizard Musketeer Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight
Minions Musketeer Ice Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Minions Musketeer Ice Wizard
Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mega Knight Minions Musketeer Barbarian Barrel Ice Wizard Magic Archer
Barbarian Barrel Minions Musketeer Ice Wizard Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Barbarian Barrel

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Barbarian Barrel
Mini P.E.K.K.A Musketeer Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer Barbarian Barrel
Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Minions Musketeer Ice Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Minions Musketeer Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Magic Archer
Musketeer
Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Musketeer Magic Archer Mega Knight
Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Barbarian Barrel Magic Archer
Minions Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Barbarian Barrel Ice Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Musketeer Barbarian Barrel
Musketeer Barbarian Barrel Ice Wizard Magic Archer
Barbarian Barrel Magic Archer
Musketeer Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight
Minions Musketeer Ice Wizard Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Barbarian Barrel Ice Wizard Magic Archer
Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer
Musketeer Barbarian Barrel Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Musketeer Barbarian Barrel Magic Archer
Minions Musketeer Barbarian Barrel Magic Archer
Musketeer Barbarian Barrel Magic Archer
Musketeer Barbarian Barrel Magic Archer
Magic Archer Musketeer Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel
Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Musketeer Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight
Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight
Minions Musketeer Magic Archer Mega Knight
Musketeer
Musketeer Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Ice Wizard Magic Archer Mega Knight
Musketeer Barbarian Barrel Ice Wizard Magic Archer
Musketeer Magic Archer Mega Knight
Musketeer Barbarian Barrel Magic Archer
Musketeer Ice Wizard Magic Archer
Minions Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Musketeer Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Mega Knight
Magic Archer
Minions Musketeer Barbarian Barrel Magic Archer
Musketeer Ice Wizard Magic Archer
Barbarian Barrel
Mini P.E.K.K.A Musketeer Magic Archer Mega Knight
Musketeer Magic Archer
Musketeer Mega Knight
Minions Musketeer Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Musketeer Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076