Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Royal Ghost Magic Archer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Executioner Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Royal Giant Executioner Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Royal Giant
Giant Snowball
Archers Minions
Zap
Archers Minions Royal Giant
Barbarian Barrel
Archers Executioner Ice Wizard
The Log
Archers Royal Giant
Earthquake
Archers
Arrows
Archers Minions
Royal Delivery
Archers Minions Executioner Ice Wizard
Fireball
Archers Minions Executioner Ice Wizard
Poison
Archers Minions Executioner Ice Wizard
Lightning
Executioner Ice Wizard
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Executioner Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Executioner The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Executioner Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Archers Minions Ice Wizard Fireball Executioner Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Archers Minions

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Archers Minions Royal Giant Executioner The Log Ice Wizard
Archers
Zap Royal Giant
Minions
Royal Giant Zap
Royal Giant
Minions Fireball Ice Wizard Zap Archers Executioner The Log
Fireball
Zap Royal Giant The Log
Executioner
Zap Royal Giant The Log
The Log
Zap Royal Giant Fireball Executioner
Ice Wizard
Royal Giant Zap

Synergie w obronie 2 13

Zap
Fireball Archers Minions Executioner The Log Ice Wizard
Archers
Zap Minions The Log Ice Wizard
Minions
Zap Archers The Log Ice Wizard
Royal Giant
Fireball
Zap The Log Ice Wizard
Executioner
Zap The Log
The Log
Fireball Zap Archers Minions Executioner Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Archers Minions Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Fireball Executioner The Log
Zap Minions Executioner The Log Ice Wizard
Archers Minions Executioner Ice Wizard
Minions Ice Wizard
Fireball The Log
Fireball The Log Zap Archers Minions Executioner Ice Wizard
Minions Zap Archers Fireball Executioner Ice Wizard
Zap Fireball The Log
Minions Ice Wizard
Archers Ice Wizard
Archers Minions Executioner Ice Wizard Zap Fireball The Log
Minions Executioner Zap Archers Fireball Ice Wizard
Zap Minions Fireball The Log Ice Wizard
Fireball Executioner Zap Minions The Log
Zap Fireball The Log
Minions Fireball Executioner
Fireball Zap Archers Minions Executioner The Log Ice Wizard
Zap Executioner The Log Archers Minions Fireball Ice Wizard
Archers Minions Fireball Executioner The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Archers Fireball
Fireball Zap Archers Executioner The Log
Zap Minions The Log
Zap Fireball The Log
Executioner
Fireball Executioner Zap Archers Minions Ice Wizard
Archers Minions Fireball Ice Wizard
Zap Minions Fireball The Log
Minions
Zap Fireball The Log
Fireball Executioner
Archers Fireball Executioner
Zap Archers Minions Fireball Executioner The Log
Minions Executioner Zap Archers Fireball The Log Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball Zap Executioner The Log Ice Wizard
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Executioner Zap The Log
Fireball Executioner Zap Minions Ice Wizard
Archers Executioner The Log
Fireball The Log Zap Executioner Ice Wizard
Fireball The Log Zap
Minions Fireball
Zap Fireball The Log
Fireball Zap Archers Executioner
Fireball Executioner The Log
Minions Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Fireball Executioner The Log
Fireball Executioner The Log
Fireball
Minions
Zap Archers Fireball Executioner The Log
Zap Fireball The Log
Minions Fireball The Log
Fireball
The Log
Zap Fireball The Log
Zap The Log Fireball Executioner Ice Wizard
Fireball The Log Zap Executioner Ice Wizard
Fireball Zap The Log
Fireball Zap The Log
Zap Archers Fireball Executioner Ice Wizard
Zap Minions Fireball
Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Fireball
Fireball The Log
Zap Archers Minions Fireball
Fireball Zap Archers Executioner Ice Wizard
The Log Fireball
Fireball Executioner
The Log Zap Fireball Executioner
Zap Fireball
Executioner
Zap Minions Fireball The Log
Zap Fireball Executioner
Zap Fireball Executioner The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076