Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Witch Magic Archer Boss Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Magic Archer Boss Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Magic Archer Boss Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Minions Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Zap
Minions Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Witch Magic Archer
The Log
Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Minions Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Minions Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Witch Magic Archer Boss Bandit
Fireball
Minions Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Witch Magic Archer Boss Bandit
Poison
Minions Musketeer Skeleton Army Witch Magic Archer Boss Bandit
Lightning
Musketeer Witch Magic Archer Boss Bandit
Rocket
Musketeer Witch Magic Archer Boss Bandit

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Boss Bandit

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Musketeer Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Minions Goblin Barrel Skeleton Army Musketeer Magic Archer Witch Boss Bandit

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Minions Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 0 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Musketeer
The Log
Goblin Barrel
Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
Witch
The Log
Musketeer Magic Archer
Magic Archer
The Log
Boss Bandit

Synergie w obronie 1 7

Minions
Musketeer The Log
Musketeer
The Log Minions Skeleton Army
Goblin Barrel
Skeleton Army
Musketeer The Log Magic Archer
Witch
The Log
The Log
Musketeer Minions Skeleton Army Witch Magic Archer
Magic Archer
Skeleton Army The Log
Boss Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Musketeer The Log Magic Archer
Skeleton Army Minions Musketeer Witch The Log
Skeleton Army Witch Minions Musketeer
Skeleton Army Witch Minions Musketeer
Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Minions Musketeer Magic Archer
Minions Musketeer Witch Magic Archer
Musketeer The Log Magic Archer
Witch Minions Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Musketeer
Minions Skeleton Army Witch Musketeer The Log Magic Archer
Minions Musketeer Witch Magic Archer
Skeleton Army Minions Musketeer Witch The Log
Skeleton Army Minions Witch The Log Magic Archer
Skeleton Army
Skeleton Army The Log
Minions Musketeer Skeleton Army Witch
Minions Musketeer Skeleton Army Witch The Log Magic Archer
Witch The Log Minions Musketeer Magic Archer
Musketeer
Skeleton Army Minions Musketeer Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Witch
Musketeer The Log Magic Archer
Skeleton Army Minions Musketeer Witch The Log
Skeleton Army Musketeer The Log
Musketeer Skeleton Army Witch
Minions Musketeer Witch Magic Archer
Skeleton Army Minions Musketeer Witch
Skeleton Army
Minions Skeleton Army Witch The Log Magic Archer
Witch Musketeer Skeleton Army
Minions Musketeer Witch
Skeleton Army The Log
Skeleton Army Witch
Musketeer Skeleton Army Witch Magic Archer
Skeleton Army Witch Minions Musketeer The Log Magic Archer
Minions Musketeer Witch The Log Magic Archer
Skeleton Army

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Musketeer The Log
Musketeer The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Musketeer The Log
The Log Magic Archer
Minions Musketeer Witch Magic Archer
Musketeer Witch The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
Minions Musketeer
Musketeer The Log Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Musketeer The Log Magic Archer
Minions Musketeer Magic Archer
Musketeer The Log Magic Archer
Musketeer Witch The Log Magic Archer
Magic Archer Musketeer The Log
Minions
Musketeer The Log Magic Archer
Witch The Log Magic Archer
Minions Musketeer The Log Magic Archer
Musketeer The Log
Musketeer The Log
The Log Witch Magic Archer
Witch
The Log Musketeer Witch Magic Archer
Musketeer Witch The Log Magic Archer
Musketeer The Log Magic Archer
Musketeer Witch Magic Archer
Minions Musketeer Witch
Musketeer The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
Minions Musketeer Skeleton Army Witch Magic Archer
Musketeer Witch Magic Archer
The Log
Musketeer Magic Archer
The Log Musketeer Magic Archer
Musketeer
Minions Musketeer Witch The Log Magic Archer
Musketeer Witch Magic Archer
Musketeer Witch The Log Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076