Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Flying Machine Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Flying Machine Baby Dragon Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Battle Ram Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Barbarians Battle Ram Flying Machine Baby Dragon Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Battle Ram Prince
Giant Snowball
Minions Barbarians Battle Ram Flying Machine Baby Dragon
Zap
Minions Mortar Battle Ram Flying Machine Prince
Barbarian Barrel
Mortar Barbarians Battle Ram
The Log
Barbarians Battle Ram Prince
Earthquake
Mortar Barbarians
Arrows
Minions Flying Machine
Royal Delivery
Minions Barbarians Battle Ram Flying Machine Baby Dragon Prince
Fireball
Minions Mortar Barbarians Battle Ram Flying Machine Baby Dragon
Poison
Minions Mortar Barbarians Flying Machine
Lightning
Mortar Battle Ram Baby Dragon Prince
Rocket
Mortar Barbarians Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Mortar Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Baby Dragon Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Minions Mortar Battle Ram Flying Machine Baby Dragon Barbarians Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Giant Snowball Minions Mortar Battle Ram

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Battle Ram Mortar Barbarians Flying Machine Baby Dragon Prince
Minions
Mortar Battle Ram Baby Dragon Prince
Mortar
Giant Snowball Minions Flying Machine Baby Dragon
Barbarians
Giant Snowball
Battle Ram
Giant Snowball Minions Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine
Giant Snowball Mortar Battle Ram Baby Dragon Prince
Baby Dragon
Giant Snowball Minions Mortar Battle Ram Flying Machine Prince
Prince
Giant Snowball Minions Flying Machine Baby Dragon

Synergie w obronie 0 15

Giant Snowball
Minions Mortar Barbarians Flying Machine Baby Dragon Prince
Minions
Giant Snowball Mortar Flying Machine Baby Dragon Prince
Mortar
Giant Snowball Minions Flying Machine Baby Dragon
Barbarians
Giant Snowball
Battle Ram
Flying Machine
Giant Snowball Minions Mortar Baby Dragon Prince
Baby Dragon
Giant Snowball Minions Mortar Flying Machine Prince
Prince
Giant Snowball Minions Flying Machine Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Mortar Flying Machine Baby Dragon
Barbarians Minions Mortar Flying Machine Prince
Mortar Barbarians Prince Giant Snowball Minions
Barbarians Prince Minions Mortar
Barbarians Prince
Giant Snowball Minions Flying Machine Baby Dragon
Giant Snowball Minions Mortar Flying Machine Baby Dragon
Barbarians Flying Machine Baby Dragon
Barbarians Minions Mortar Prince
Giant Snowball Barbarians Prince
Minions Barbarians Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon
Minions Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon
Mortar Barbarians Prince Giant Snowball Minions Flying Machine
Giant Snowball Minions Mortar Barbarians Baby Dragon Prince
Barbarians Mortar Prince
Barbarians Giant Snowball Mortar Prince
Barbarians Minions Mortar Prince
Mortar Giant Snowball Minions Barbarians Flying Machine Baby Dragon Prince
Giant Snowball Mortar Baby Dragon Minions Barbarians Flying Machine
Barbarians Mortar Prince
Giant Snowball Minions Barbarians Flying Machine Baby Dragon Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Giant Snowball Prince
Giant Snowball Mortar Flying Machine Baby Dragon Prince
Barbarians Minions Prince
Prince Barbarians
Barbarians Prince
Giant Snowball Minions Flying Machine Baby Dragon
Prince Minions Barbarians Flying Machine
Barbarians Prince
Giant Snowball Minions Mortar Barbarians Flying Machine Baby Dragon Prince
Barbarians
Minions Barbarians Flying Machine Prince
Giant Snowball Barbarians Prince
Barbarians Prince
Barbarians Flying Machine Baby Dragon
Barbarians Minions Mortar Flying Machine Baby Dragon Prince
Minions Giant Snowball Barbarians Flying Machine Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mortar Flying Machine Baby Dragon
Mortar Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Barbarians Flying Machine Prince
Giant Snowball Mortar Baby Dragon
Giant Snowball Minions Flying Machine Baby Dragon
Mortar Flying Machine Baby Dragon
Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon
Giant Snowball Mortar Flying Machine
Giant Snowball Minions Prince
Mortar Flying Machine Prince
Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Giant Snowball Mortar Baby Dragon
Minions Mortar Flying Machine Baby Dragon
Giant Snowball Mortar Flying Machine Baby Dragon Prince
Giant Snowball Mortar Flying Machine Baby Dragon
Mortar Flying Machine Baby Dragon
Giant Snowball Mortar
Minions
Giant Snowball Mortar Flying Machine Baby Dragon Prince
Giant Snowball Mortar Flying Machine Baby Dragon
Minions Baby Dragon Prince
Giant Snowball
Prince
Giant Snowball Mortar Barbarians Flying Machine Baby Dragon
Giant Snowball Mortar Baby Dragon
Mortar Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon
Giant Snowball Mortar Flying Machine Baby Dragon Prince
Mortar Baby Dragon
Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon
Giant Snowball Minions Flying Machine
Giant Snowball
Giant Snowball Mortar
Giant Snowball
Prince
Giant Snowball
Minions Barbarians Flying Machine Prince
Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon Prince
Giant Snowball Mortar Flying Machine Baby Dragon
Giant Snowball
Flying Machine Prince
Giant Snowball Minions Flying Machine Baby Dragon
Giant Snowball Flying Machine
Giant Snowball Mortar Flying Machine Baby Dragon Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076