Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Zappies Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Zappies Baby Dragon Cannon Cart

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Skeleton Barrel Mortar Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Skeleton Barrel Mortar Barbarian Barrel Baby Dragon Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Skeleton Barrel Cannon Cart
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Skeleton Barrel Zappies Baby Dragon
Zap
Minions Goblin Gang Skeleton Barrel Mortar Zappies Cannon Cart
Barbarian Barrel
Goblin Gang Skeleton Barrel Mortar Zappies Cannon Cart
The Log
Goblin Gang Skeleton Barrel Zappies Cannon Cart
Earthquake
Goblin Gang Mortar Zappies
Arrows
Minions Goblin Gang Skeleton Barrel Zappies
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Skeleton Barrel Zappies Baby Dragon Cannon Cart
Fireball
Minions Goblin Gang Skeleton Barrel Mortar Zappies Baby Dragon Cannon Cart
Poison
Minions Goblin Gang Skeleton Barrel Mortar Zappies
Lightning
Mortar Baby Dragon Cannon Cart
Rocket
Mortar Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Barbarian Barrel Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Minions Goblin Gang Skeleton Barrel Mortar Zappies Baby Dragon Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Barbarian Barrel Minions Goblin Gang Skeleton Barrel

Synergie w ataku 1 20

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Skeleton Barrel Mortar Barbarian Barrel Baby Dragon Cannon Cart
Goblin Gang
Skeleton Barrel Mortar Baby Dragon Cannon Cart
Skeleton Barrel
Minions Goblin Gang Mortar Zappies Cannon Cart
Mortar
Minions Goblin Gang Skeleton Barrel Zappies Barbarian Barrel Baby Dragon
Zappies
Skeleton Barrel Mortar Barbarian Barrel Baby Dragon Cannon Cart
Barbarian Barrel
Cannon Cart Minions Mortar Zappies Baby Dragon
Baby Dragon
Minions Goblin Gang Mortar Zappies Barbarian Barrel Cannon Cart
Cannon Cart
Barbarian Barrel Minions Goblin Gang Skeleton Barrel Zappies Baby Dragon

Synergie w obronie 0 17

Minions
Mortar Zappies Barbarian Barrel Baby Dragon Cannon Cart
Goblin Gang
Mortar Zappies Barbarian Barrel Cannon Cart
Skeleton Barrel
Mortar
Minions Goblin Gang Zappies Barbarian Barrel Baby Dragon
Zappies
Minions Goblin Gang Mortar Barbarian Barrel Cannon Cart
Barbarian Barrel
Minions Goblin Gang Mortar Zappies Baby Dragon Cannon Cart
Baby Dragon
Minions Mortar Barbarian Barrel Cannon Cart
Cannon Cart
Minions Goblin Gang Zappies Barbarian Barrel Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Minions Skeleton Barrel Mortar Zappies Barbarian Barrel Baby Dragon
Minions Goblin Gang Mortar Zappies Cannon Cart
Goblin Gang Mortar Minions Zappies Cannon Cart
Minions Goblin Gang Mortar Zappies Cannon Cart
Barbarian Barrel
Goblin Gang Barbarian Barrel Minions Zappies Baby Dragon Cannon Cart
Minions Goblin Gang Mortar Zappies Baby Dragon
Skeleton Barrel Barbarian Barrel Baby Dragon Cannon Cart
Zappies Minions Goblin Gang Mortar
Goblin Gang Zappies Barbarian Barrel Cannon Cart
Minions Goblin Gang Zappies Barbarian Barrel Baby Dragon Cannon Cart
Minions Goblin Gang Zappies Baby Dragon
Mortar Minions Goblin Gang Zappies Cannon Cart
Minions Goblin Gang Mortar Zappies Barbarian Barrel Baby Dragon Cannon Cart
Goblin Gang Mortar Zappies Cannon Cart
Goblin Gang Mortar Zappies
Minions Goblin Gang Mortar Zappies Cannon Cart
Mortar Minions Goblin Gang Zappies Barbarian Barrel Baby Dragon Cannon Cart
Mortar Barbarian Barrel Baby Dragon Minions Zappies Cannon Cart
Mortar Zappies Cannon Cart
Goblin Gang Minions Zappies Barbarian Barrel Baby Dragon Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zappies Barbarian Barrel Cannon Cart
Goblin Gang Skeleton Barrel Mortar Barbarian Barrel Baby Dragon Cannon Cart
Goblin Gang Zappies Minions Cannon Cart
Goblin Gang Zappies Barbarian Barrel Cannon Cart
Goblin Gang Zappies Cannon Cart
Minions Goblin Gang Skeleton Barrel Zappies Baby Dragon
Goblin Gang Minions Zappies Cannon Cart
Zappies Cannon Cart
Minions Mortar Zappies Barbarian Barrel Baby Dragon Cannon Cart
Goblin Gang Zappies
Minions Zappies Cannon Cart
Cannon Cart Goblin Gang Zappies
Zappies Baby Dragon Cannon Cart
Goblin Gang Zappies Minions Mortar Barbarian Barrel Baby Dragon Cannon Cart
Minions Zappies Barbarian Barrel Baby Dragon Cannon Cart

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Mortar Barbarian Barrel Baby Dragon
Mortar Skeleton Barrel Barbarian Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel Barbarian Barrel Baby Dragon Cannon Cart
Cannon Cart Skeleton Barrel Barbarian Barrel
Mortar Barbarian Barrel Baby Dragon
Minions Skeleton Barrel Baby Dragon
Mortar Baby Dragon
Skeleton Barrel Barbarian Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel Mortar
Minions Goblin Gang
Skeleton Barrel Mortar Barbarian Barrel Cannon Cart
Baby Dragon
Skeleton Barrel Mortar Barbarian Barrel Baby Dragon Cannon Cart
Minions Skeleton Barrel Mortar Barbarian Barrel Baby Dragon Cannon Cart
Skeleton Barrel Mortar Barbarian Barrel Baby Dragon Cannon Cart
Skeleton Barrel Mortar Barbarian Barrel Baby Dragon Cannon Cart
Skeleton Barrel Mortar Barbarian Barrel Baby Dragon Cannon Cart
Mortar Barbarian Barrel
Minions
Skeleton Barrel Mortar Barbarian Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel Mortar Barbarian Barrel Baby Dragon
Minions Baby Dragon
Skeleton Barrel Mortar Barbarian Barrel Baby Dragon Cannon Cart
Mortar Barbarian Barrel Baby Dragon
Mortar Skeleton Barrel Barbarian Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel Mortar Baby Dragon
Skeleton Barrel Mortar Barbarian Barrel Baby Dragon
Baby Dragon
Minions Skeleton Barrel Zappies
Mortar
Zappies
Skeleton Barrel Minions Goblin Gang Zappies Barbarian Barrel Cannon Cart
Zappies Baby Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Baby Dragon Cannon Cart
Skeleton Barrel Mortar Baby Dragon
Cannon Cart
Minions Goblin Gang Zappies Baby Dragon
Zappies
Skeleton Barrel Mortar Barbarian Barrel Baby Dragon Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076