Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minions Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Balloon Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Balloon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Balloon
Giant Snowball
Fire Spirit Minions Balloon Lumberjack
Zap
Fire Spirit Minions Balloon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Knight Wizard Lumberjack
The Log
Fire Spirit Lumberjack
Earthquake
Arrows
Fire Spirit Minions
Royal Delivery
Fire Spirit Knight Minions Wizard Balloon Lumberjack
Fireball
Minions Wizard Balloon Lumberjack
Poison
Minions Wizard Balloon
Lightning
Knight Wizard Balloon Lumberjack
Rocket
Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Wizard Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Knight Freeze Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Knight Minions Freeze Lumberjack Wizard Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Knight Minions Freeze

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Knight Balloon Lumberjack
Knight
Minions Balloon Fire Spirit Wizard Lumberjack
Minions
Knight Mega Knight Balloon Lumberjack
Wizard
Knight Balloon Lumberjack Mega Knight
Freeze
Balloon
Balloon
Knight Freeze Lumberjack Fire Spirit Minions Wizard Mega Knight
Lumberjack
Balloon Fire Spirit Knight Minions Wizard Mega Knight
Mega Knight
Minions Wizard Balloon Lumberjack

Synergie w obronie 2 10

Fire Spirit
Knight
Knight
Fire Spirit Minions Wizard Lumberjack
Minions
Knight Freeze Lumberjack Mega Knight
Wizard
Knight Freeze Lumberjack Mega Knight
Freeze
Minions Wizard Lumberjack Mega Knight
Balloon
Lumberjack
Knight Minions Wizard Freeze
Mega Knight
Minions Wizard Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Wizard
Lumberjack Knight Minions Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Fire Spirit Knight Minions Freeze
Lumberjack Knight Minions Mega Knight
Lumberjack Mega Knight
Freeze Fire Spirit Minions Lumberjack Mega Knight
Minions Fire Spirit Wizard Freeze
Mega Knight
Minions Lumberjack
Knight Fire Spirit Lumberjack Mega Knight
Minions Knight Wizard Freeze Lumberjack Mega Knight
Minions Wizard
Lumberjack Mega Knight Fire Spirit Knight Minions Wizard Freeze
Fire Spirit Wizard Mega Knight Minions Freeze Lumberjack
Knight Lumberjack Mega Knight
Freeze Lumberjack Mega Knight
Wizard Mega Knight Knight Minions Lumberjack
Fire Spirit Mega Knight Knight Minions Wizard Lumberjack
Wizard Freeze Fire Spirit Knight Minions Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Wizard Mega Knight Fire Spirit Knight Minions Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Mega Knight
Knight Wizard Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Knight Minions
Lumberjack Mega Knight Knight
Knight Lumberjack Mega Knight
Fire Spirit Wizard Minions Freeze
Knight Minions Lumberjack
Mega Knight Knight Lumberjack
Freeze Mega Knight Knight Minions
Mega Knight Knight Minions Lumberjack
Mega Knight
Mega Knight Knight Wizard Lumberjack
Wizard Mega Knight
Knight Minions Freeze Lumberjack
Minions Mega Knight Wizard Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Freeze
Knight Freeze
Wizard Fire Spirit Mega Knight
Wizard Fire Spirit Minions Freeze
Fire Spirit Wizard
Fire Spirit Wizard Freeze
Wizard
Fire Spirit Minions Lumberjack
Knight Wizard
Fire Spirit Wizard
Fire Spirit Knight
Minions Freeze
Wizard
Wizard Mega Knight
Freeze
Minions
Fire Spirit Wizard Mega Knight
Fire Spirit Wizard Mega Knight
Minions Mega Knight
Wizard
Freeze Fire Spirit Wizard Mega Knight
Wizard
Wizard Mega Knight
Fire Spirit Wizard
Minions Wizard Freeze
Wizard Mega Knight
Freeze
Mega Knight
Wizard
Fire Spirit Minions Freeze
Fire Spirit Wizard
Freeze
Knight Wizard Lumberjack Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Minions Freeze
Freeze Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076