Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Magic Archer Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Dark Prince Prince Magic Archer Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Dark Prince Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Dark Prince Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions Elite Barbarians Dark Prince Prince
Giant Snowball
Bomber Minions Little Prince
Zap
Bomber Minions Dark Prince Prince Little Prince
Barbarian Barrel
Bomber Elite Barbarians Dark Prince Magic Archer Little Prince
The Log
Bomber Elite Barbarians Dark Prince Prince Little Prince
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Minions Little Prince
Royal Delivery
Bomber Minions Elite Barbarians Dark Prince Prince Magic Archer Little Prince
Fireball
Bomber Minions Elite Barbarians Magic Archer Little Prince
Poison
Bomber Minions Magic Archer Little Prince
Lightning
Elite Barbarians Dark Prince Prince Magic Archer Little Prince
Rocket
Elite Barbarians Prince Magic Archer Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Dark Prince Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Minions Little Prince Fireball Dark Prince Magic Archer Prince Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Minions Little Prince Fireball

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Minions Elite Barbarians Dark Prince Prince
Minions
Bomber Elite Barbarians Dark Prince Prince
Elite Barbarians
Bomber Minions Fireball
Fireball
Elite Barbarians Dark Prince Magic Archer Little Prince
Dark Prince
Prince Bomber Minions Fireball Magic Archer Little Prince
Prince
Dark Prince Bomber Minions Magic Archer Little Prince
Magic Archer
Fireball Dark Prince Prince
Little Prince
Fireball Dark Prince Prince

Synergie w obronie 1 9

Bomber
Dark Prince
Minions
Dark Prince Prince
Elite Barbarians
Dark Prince
Fireball
Dark Prince Little Prince
Dark Prince
Elite Barbarians Bomber Minions Fireball Prince Magic Archer Little Prince
Prince
Minions Dark Prince Magic Archer
Magic Archer
Dark Prince Prince
Little Prince
Fireball Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minions Fireball Magic Archer
Elite Barbarians Bomber Minions Dark Prince Prince
Prince Bomber Minions Elite Barbarians Dark Prince
Elite Barbarians Prince Bomber Minions Dark Prince
Bomber Elite Barbarians Fireball Dark Prince Prince
Fireball Bomber Minions Dark Prince Magic Archer
Minions Fireball Magic Archer Little Prince
Fireball Magic Archer
Minions Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Bomber Dark Prince Prince Little Prince
Minions Bomber Fireball Dark Prince Magic Archer
Minions Fireball Magic Archer
Prince Bomber Minions Elite Barbarians Fireball Dark Prince
Bomber Fireball Minions Dark Prince Prince Magic Archer
Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Fireball Prince
Bomber Minions Elite Barbarians Fireball Dark Prince Prince
Fireball Bomber Minions Elite Barbarians Dark Prince Prince Magic Archer Little Prince
Bomber Minions Fireball Dark Prince Magic Archer Little Prince
Elite Barbarians Prince
Bomber Dark Prince Minions Elite Barbarians Fireball Prince Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Fireball Dark Prince Prince
Fireball Bomber Elite Barbarians Prince Magic Archer
Minions Elite Barbarians Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Dark Prince Prince
Fireball Minions Magic Archer
Dark Prince Prince Minions Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Dark Prince Prince
Minions Elite Barbarians Fireball Dark Prince Prince Magic Archer
Minions Elite Barbarians Dark Prince Prince
Elite Barbarians Fireball Dark Prince Prince
Elite Barbarians Dark Prince Prince Fireball
Bomber Fireball Magic Archer
Elite Barbarians Bomber Minions Fireball Dark Prince Prince Magic Archer Little Prince
Minions Bomber Elite Barbarians Fireball Dark Prince Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Dark Prince Prince
Bomber Fireball Dark Prince Magic Archer
Fireball Minions Magic Archer
Bomber Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Minions Elite Barbarians Fireball Prince
Fireball Dark Prince Prince Magic Archer
Fireball Magic Archer
Elite Barbarians Fireball Magic Archer
Minions Fireball Magic Archer
Elite Barbarians Fireball Prince Magic Archer
Bomber Fireball Magic Archer
Magic Archer Fireball
Fireball
Bomber Minions
Bomber Fireball Dark Prince Prince Magic Archer
Bomber Fireball Magic Archer Little Prince
Minions Fireball Prince Magic Archer
Fireball
Prince
Fireball
Bomber Fireball Dark Prince Magic Archer Little Prince
Fireball Magic Archer
Fireball Prince Magic Archer
Fireball Magic Archer
Elite Barbarians Fireball Magic Archer Little Prince
Minions Fireball
Elite Barbarians Fireball
Bomber Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Prince
Fireball Magic Archer
Minions Fireball Dark Prince Prince Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball Dark Prince Prince Magic Archer
Bomber Fireball Magic Archer
Fireball
Elite Barbarians Dark Prince Prince
Minions Elite Barbarians Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Dark Prince Prince Magic Archer Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076