Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Wall Breakers Miner
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Wall Breakers Miner
Zap
Minions Goblin Gang Wall Breakers
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wall Breakers Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wall Breakers
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Minions Goblin Gang Wall Breakers
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Miner Electro Wizard
Fireball
Minions Goblin Gang Wall Breakers Electro Wizard
Poison
Minions Goblin Gang Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Rage Miner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Rage Minions Goblin Gang Miner Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Wall Breakers Rage Minions Goblin Gang

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Rage Miner Mega Knight Mini P.E.K.K.A Wall Breakers
Goblin Gang
Miner Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Minions Goblin Gang Rage Electro Wizard Mega Knight
Wall Breakers
Miner Minions Electro Wizard Mega Knight
Rage
Minions Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Miner
Minions Goblin Gang Wall Breakers Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Rage Miner Mega Knight
Mega Knight
Minions Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Miner Electro Wizard

Synergie w obronie 1 7

Minions
Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Miner Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Goblin Gang
Wall Breakers
Rage
Miner
Goblin Gang Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Minions Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight
Minions Miner Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Minions Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight Minions Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Minions Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang Minions Electro Wizard Mega Knight
Minions Electro Wizard Goblin Gang
Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Minions Goblin Gang
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Miner Electro Wizard Mega Knight
Minions Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Minions Goblin Gang Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Minions Goblin Gang Electro Wizard
Mega Knight Minions Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Minions Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Knight Minions Goblin Gang Electro Wizard
Minions Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Miner Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Minions Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Minions Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang
Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang
Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Minions Mini P.E.K.K.A
Minions Mega Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Miner Electro Wizard
Miner
Mega Knight
Minions
Miner
Minions Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Miner Electro Wizard
Miner
Minions
Mega Knight
Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Miner Mega Knight
Minions Mega Knight
Mega Knight
Miner Electro Wizard
Miner Mega Knight
Miner
Electro Wizard
Electro Wizard Minions
Mini P.E.K.K.A
Miner Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Minions Goblin Gang
Electro Wizard
Miner Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Minions Goblin Gang Electro Wizard
Electro Wizard
Miner Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076