Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Furnace Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Army
Giant Snowball
Minions Furnace Skeleton Army
Zap
Minions Furnace Skeleton Army
Barbarian Barrel
Furnace Wizard Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Furnace Skeleton Army
Earthquake
Furnace Skeleton Army
Arrows
Minions Furnace Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Minions Furnace Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Minions Furnace Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Furnace Wizard Electro Wizard
Rocket
Furnace Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Furnace Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Minions Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Furnace Electro Wizard Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Minions Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Minions Furnace Wizard The Log Electro Wizard
Furnace
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Electro Wizard Minions Furnace Wizard The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 16

Minions
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
The Log Electro Wizard Furnace Wizard Skeleton Army
Furnace
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Furnace Wizard The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log Minions Wizard Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Minions Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Minions Furnace Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Wizard The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Minions Furnace The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Furnace Skeleton Army P.E.K.K.A Minions Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Minions Furnace Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army The Log Minions Furnace Electro Wizard
Minions Furnace Electro Wizard Wizard
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Minions Furnace Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Minions Skeleton Army Electro Wizard Furnace Wizard The Log
Minions Furnace Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Furnace Skeleton Army P.E.K.K.A Minions Wizard The Log Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Minions Mini P.E.K.K.A Furnace P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Furnace Electro Wizard
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Furnace P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Wizard Minions Mini P.E.K.K.A Furnace Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Minions Furnace Wizard Skeleton Army The Log Electro Wizard
Furnace Wizard The Log Minions Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Minions Mini P.E.K.K.A Furnace P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Furnace P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Minions Mini P.E.K.K.A Furnace The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Furnace Wizard Minions Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Minions Furnace Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Electro Wizard Minions Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Minions Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Wizard
Wizard Furnace Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Minions Mini P.E.K.K.A Furnace P.E.K.K.A The Log
Minions Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log Electro Wizard
The Log
The Log
Wizard Furnace The Log
Wizard Minions Furnace
Furnace Wizard The Log
The Log Wizard
The Log Wizard
Minions Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard The Log Electro Wizard
Wizard
The Log
Minions
Furnace The Log
Furnace Wizard The Log
Furnace Wizard The Log
Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Electro Wizard
Wizard The Log
Minions The Log
Wizard
The Log
The Log
The Log Furnace Wizard
The Log Wizard Electro Wizard
Wizard The Log
The Log
Furnace Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Minions Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard The Log
Electro Wizard
P.E.K.K.A
Wizard The Log
Electro Wizard Minions Skeleton Army
Wizard Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
The Log Wizard
P.E.K.K.A
Minions The Log Electro Wizard
Electro Wizard
The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076