Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Mega Minion Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Wizard Giant Skeleton Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Giant Skeleton
Giant Snowball
Minions Mega Minion Hog Rider
Zap
Minions
Barbarian Barrel
Wizard Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Hog Rider Giant Skeleton
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Mega Minion Hog Rider Wizard Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball
Minions Mega Minion Hog Rider Wizard Electro Wizard
Poison
Minions Mega Minion Wizard Electro Wizard
Lightning
Mega Minion Wizard Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Tornado Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Mega Minion Tornado Fireball Hog Rider Electro Wizard Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Minions Mega Minion Tornado Fireball

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Hog Rider Giant Skeleton
Mega Minion
Fireball Giant Skeleton
Fireball
Hog Rider Tornado Mega Minion Electro Wizard
Hog Rider
Minions Fireball Wizard Tornado Giant Skeleton Electro Wizard
Wizard
Tornado Hog Rider Giant Skeleton
Tornado
Fireball Wizard Hog Rider Giant Skeleton
Giant Skeleton
Minions Mega Minion Hog Rider Wizard Tornado Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Hog Rider Giant Skeleton

Synergie w obronie 2 12

Minions
Giant Skeleton Electro Wizard
Mega Minion
Wizard Tornado Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball
Tornado Electro Wizard
Hog Rider
Wizard
Tornado Mega Minion Giant Skeleton Electro Wizard
Tornado
Fireball Wizard Mega Minion Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton
Minions Mega Minion Wizard Tornado Electro Wizard
Electro Wizard
Minions Mega Minion Fireball Wizard Tornado Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Mega Minion Fireball Wizard Electro Wizard
Minions Mega Minion Electro Wizard
Tornado Minions Mega Minion Giant Skeleton Electro Wizard
Minions Mega Minion Electro Wizard
Fireball Tornado Giant Skeleton
Fireball Tornado Minions Mega Minion Electro Wizard
Minions Mega Minion Tornado Electro Wizard Fireball Wizard
Fireball Giant Skeleton Electro Wizard
Minions Tornado
Tornado Giant Skeleton Electro Wizard
Minions Electro Wizard Mega Minion Fireball Wizard Tornado Giant Skeleton
Minions Mega Minion Fireball Wizard Tornado Electro Wizard
Minions Fireball Wizard Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball Wizard Minions Mega Minion Tornado Electro Wizard
Electro Wizard
Tornado Fireball Electro Wizard
Wizard Minions Fireball Tornado Electro Wizard
Fireball Minions Mega Minion Wizard Tornado Electro Wizard
Wizard Tornado Minions Mega Minion Fireball Giant Skeleton Electro Wizard
Tornado Electro Wizard
Wizard Minions Fireball Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Mega Minion Wizard
Giant Skeleton Minions Electro Wizard
Giant Skeleton Fireball Tornado Electro Wizard
Giant Skeleton
Fireball Wizard Minions Tornado Electro Wizard
Minions Mega Minion Fireball Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton
Giant Skeleton Electro Wizard Minions Mega Minion Fireball Tornado
Mega Minion
Minions Mega Minion Giant Skeleton
Fireball Tornado Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Fireball Wizard
Wizard Fireball
Electro Wizard Minions Mega Minion Fireball Tornado Giant Skeleton
Minions Mega Minion Fireball Wizard Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Giant Skeleton
Fireball Tornado Electro Wizard
Fireball Giant Skeleton
Fireball Giant Skeleton
Fireball Wizard
Fireball Wizard Minions Mega Minion Tornado
Wizard Tornado
Fireball Wizard Tornado
Fireball Wizard Tornado
Minions Fireball Tornado Electro Wizard
Fireball Wizard Tornado Electro Wizard
Fireball Wizard Tornado
Fireball
Minions Fireball
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Tornado
Minions
Mega Minion Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard Tornado
Minions Fireball Giant Skeleton
Fireball Wizard Tornado
Tornado
Fireball
Tornado Fireball Wizard
Mega Minion
Fireball Wizard Tornado Electro Wizard
Fireball Wizard Tornado
Fireball Tornado
Fireball Wizard Tornado Electro Wizard
Electro Wizard Minions Mega Minion Fireball Wizard
Mega Minion Fireball
Fireball Wizard
Fireball Electro Wizard
Giant Skeleton
Fireball Wizard
Electro Wizard Minions Fireball
Fireball Mega Minion Wizard Tornado Electro Wizard
Fireball
Fireball Mega Minion Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard
Fireball Tornado Giant Skeleton
Mega Minion
Minions Fireball Tornado Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball Tornado Electro Wizard
Fireball Tornado Giant Skeleton Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076