Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Minions Hog Rider Goblin Barrel
Zap
Minions Inferno Tower Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Inferno Tower Wizard Goblin Barrel
The Log
Hog Rider Goblin Barrel
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower Goblin Barrel
Arrows
Minions Goblin Barrel
Royal Delivery
Knight Minions Valkyrie Hog Rider Wizard Goblin Barrel
Fireball
Minions Hog Rider Inferno Tower Wizard Goblin Barrel
Poison
Minions Inferno Tower Wizard
Lightning
Knight Valkyrie Inferno Tower Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Inferno Tower

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Minions Goblin Barrel Valkyrie Hog Rider Inferno Tower Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Minions Goblin Barrel

Synergie w ataku 7 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Minions Hog Rider Goblin Barrel Wizard The Log
Minions
Knight Hog Rider Valkyrie
Valkyrie
Hog Rider Goblin Barrel Minions Wizard
Hog Rider
Knight Minions Valkyrie The Log Wizard Goblin Barrel
Inferno Tower
Wizard
Knight Valkyrie Hog Rider
Goblin Barrel
Knight Valkyrie Hog Rider
The Log
Hog Rider Knight

Synergie w obronie 4 8

Knight
Minions Inferno Tower Wizard The Log
Minions
Knight Valkyrie Inferno Tower The Log
Valkyrie
Minions Inferno Tower Wizard The Log
Hog Rider
Inferno Tower
Knight The Log Minions Valkyrie
Wizard
Knight Valkyrie The Log
Goblin Barrel
The Log
Inferno Tower Knight Minions Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Valkyrie Inferno Tower Wizard The Log
Inferno Tower Knight Minions Valkyrie The Log
Inferno Tower Knight Minions Valkyrie
Inferno Tower Knight Minions Valkyrie
Valkyrie The Log
The Log Minions Valkyrie
Minions Inferno Tower Wizard
Valkyrie Inferno Tower The Log
Inferno Tower Minions
Knight Valkyrie Inferno Tower
Minions Valkyrie Knight Wizard The Log
Minions Inferno Tower Wizard
Inferno Tower Knight Minions Valkyrie Wizard The Log
Valkyrie Wizard Minions The Log
Inferno Tower Knight
Inferno Tower The Log
Wizard Knight Minions Valkyrie Inferno Tower
Knight Minions Valkyrie Wizard The Log
Valkyrie Wizard The Log Knight Minions
Inferno Tower
Valkyrie Wizard Knight Minions The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Inferno Tower
Knight Valkyrie Wizard The Log
Knight Minions Valkyrie Inferno Tower The Log
Valkyrie Knight Inferno Tower The Log
Inferno Tower Knight Valkyrie
Wizard Minions
Knight Minions Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Knight Valkyrie
Knight Minions Valkyrie Inferno Tower The Log
Inferno Tower
Knight Minions Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie The Log
Knight Valkyrie Inferno Tower Wizard
Wizard Valkyrie
Inferno Tower Knight Minions Valkyrie The Log
Minions Valkyrie Inferno Tower Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie The Log
The Log
The Log
Knight Valkyrie The Log
Wizard Valkyrie The Log
Wizard Minions
Wizard The Log
The Log Wizard
The Log Wizard
Minions
Knight Valkyrie Wizard The Log
Wizard
Knight The Log
Minions
The Log
Wizard The Log
Wizard The Log
Minions
Wizard The Log
Valkyrie Wizard The Log
Minions The Log
Wizard
The Log
The Log
The Log Valkyrie Wizard
The Log Wizard
Wizard The Log
The Log
Wizard
Minions Wizard
Wizard The Log
Wizard The Log
Minions
Wizard
The Log
Knight Valkyrie Wizard
The Log Wizard
Minions The Log
The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076