Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Tesla Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Tesla Electro Giant Electro Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Electro Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Wall Breakers Electro Giant Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Wall Breakers Ram Rider
Giant Snowball
Minions Wall Breakers Ram Rider
Zap
Minions Firecracker Wall Breakers Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Tesla Wall Breakers Electro Wizard
The Log
Firecracker Wall Breakers Ram Rider
Earthquake
Firecracker Tesla
Arrows
Minions Firecracker Wall Breakers
Royal Delivery
Knight Minions Firecracker Wall Breakers Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Minions Firecracker Tesla Wall Breakers Electro Wizard Ram Rider
Poison
Minions Firecracker Electro Wizard
Lightning
Knight Tesla Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Knight Minions Firecracker Tesla Electro Wizard Ram Rider Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers Knight Minions Firecracker

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Minions Firecracker Wall Breakers Electro Wizard Ram Rider
Minions
Knight Firecracker Wall Breakers Ram Rider
Firecracker
Knight Minions Wall Breakers Ram Rider
Tesla
Wall Breakers
Knight Minions Firecracker Electro Wizard
Electro Giant
Electro Wizard
Knight Wall Breakers Ram Rider
Ram Rider
Knight Minions Firecracker Electro Wizard

Synergie w obronie 4 8

Knight
Minions Firecracker Tesla Electro Wizard
Minions
Knight Firecracker Tesla Electro Wizard Ram Rider
Firecracker
Knight Minions Tesla Electro Wizard
Tesla
Knight Minions Firecracker Electro Wizard
Wall Breakers
Electro Giant
Electro Wizard
Knight Minions Firecracker Tesla Ram Rider
Ram Rider
Minions Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Firecracker Tesla Electro Wizard Ram Rider
Knight Minions Firecracker Tesla Electro Wizard Ram Rider
Tesla Ram Rider Knight Minions Electro Wizard
Tesla Knight Minions Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Firecracker
Minions Firecracker Tesla Electro Wizard
Minions Tesla Electro Wizard Ram Rider Firecracker
Tesla Electro Giant Electro Wizard Ram Rider
Tesla Minions
Knight Firecracker Tesla Electro Wizard
Minions Electro Wizard Knight Firecracker Tesla Electro Giant Ram Rider
Minions Tesla Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Tesla Knight Minions Electro Wizard Ram Rider
Minions Firecracker Tesla Electro Wizard
Knight Tesla Electro Wizard Ram Rider
Tesla Electro Giant Electro Wizard Ram Rider
Tesla Knight Minions Firecracker Electro Wizard
Tesla Knight Minions Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Knight Minions Firecracker Tesla Electro Wizard Ram Rider
Tesla Electro Wizard Ram Rider
Knight Minions Firecracker Tesla Electro Giant Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Tesla Electro Giant Electro Wizard
Electro Wizard Knight Firecracker Tesla
Knight Minions Electro Wizard Ram Rider
Knight Tesla Electro Wizard Ram Rider
Knight Tesla Ram Rider
Firecracker Electro Giant Minions Tesla Electro Wizard Ram Rider
Knight Minions Tesla Electro Wizard Ram Rider
Knight Tesla
Electro Wizard Knight Minions Firecracker
Tesla
Knight Minions Tesla
Electro Giant Electro Wizard
Knight Tesla Ram Rider
Firecracker Tesla Electro Giant
Tesla Electro Giant Electro Wizard Knight Minions Firecracker
Minions Firecracker Tesla Electro Giant Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker
Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Knight Firecracker
Firecracker
Firecracker Electro Giant Minions Ram Rider
Firecracker
Firecracker Ram Rider
Firecracker Ram Rider
Minions Electro Wizard
Firecracker Knight Electro Wizard Ram Rider
Firecracker
Knight Firecracker
Minions Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Minions
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Giant
Minions
Firecracker Electro Giant
Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Ram Rider
Firecracker
Firecracker Electro Giant Electro Wizard
Electro Wizard Minions Firecracker Electro Giant
Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Electro Wizard Minions
Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Knight Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Electro Giant
Firecracker
Electro Giant Minions Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Giant Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076