Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Royal Giant Mega Minion Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Giant
Giant Snowball
Minions Mega Minion
Zap
Minions Royal Giant
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie
The Log
Royal Giant
Earthquake
Arrows
Minions
Royal Delivery
Knight Minions Mega Minion Valkyrie
Fireball
Minions Mega Minion
Poison
Minions Mega Minion
Lightning
Knight Mega Minion Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Tornado The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Minion Valkyrie Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Minions Mega Minion Tornado Fireball Valkyrie Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Minions Mega Minion

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Minions Mega Minion Fireball The Log
Minions
Knight Royal Giant Valkyrie
Royal Giant
Minions Fireball Mega Minion Tornado The Log
Mega Minion
Knight Royal Giant Fireball Valkyrie
Fireball
Royal Giant Tornado Knight Mega Minion The Log
Valkyrie
Minions Mega Minion Tornado
Tornado
Fireball Royal Giant Valkyrie The Log
The Log
Knight Royal Giant Fireball Tornado

Synergie w obronie 5 11

Knight
Minions Mega Minion Fireball Tornado The Log
Minions
Knight Valkyrie The Log
Royal Giant
Mega Minion
Knight Valkyrie Tornado The Log
Fireball
Tornado The Log Knight Valkyrie
Valkyrie
Minions Mega Minion Fireball Tornado The Log
Tornado
Fireball Knight Mega Minion Valkyrie The Log
The Log
Fireball Knight Minions Mega Minion Valkyrie Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Mega Minion Fireball Valkyrie The Log
Knight Minions Mega Minion Valkyrie The Log
Tornado Knight Minions Mega Minion Valkyrie
Knight Minions Mega Minion Valkyrie
Fireball Valkyrie Tornado The Log
Fireball Tornado The Log Minions Mega Minion Valkyrie
Minions Mega Minion Tornado Fireball
Fireball Valkyrie The Log
Minions Tornado
Knight Tornado Valkyrie
Minions Valkyrie Knight Mega Minion Fireball Tornado The Log
Minions Mega Minion Fireball Tornado
Knight Minions Fireball Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie Minions Mega Minion Tornado The Log
Knight
Tornado Fireball The Log
Knight Minions Fireball Valkyrie Tornado
Fireball Knight Minions Mega Minion Valkyrie Tornado The Log
Valkyrie Tornado The Log Knight Minions Mega Minion Fireball
Tornado
Valkyrie Knight Minions Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Fireball
Fireball Knight Mega Minion Valkyrie The Log
Knight Minions Valkyrie The Log
Valkyrie Knight Fireball Tornado The Log
Knight Valkyrie
Fireball Minions Tornado
Knight Minions Mega Minion Fireball Valkyrie
Knight Valkyrie
Knight Minions Mega Minion Fireball Valkyrie Tornado The Log
Mega Minion
Knight Minions Mega Minion Valkyrie
Fireball Valkyrie Tornado The Log
Knight Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie
Knight Minions Mega Minion Fireball Valkyrie Tornado The Log
Minions Valkyrie Mega Minion Fireball The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Valkyrie The Log
Fireball Tornado The Log
Fireball The Log
Knight Fireball Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Minions Mega Minion Tornado
Tornado The Log
Fireball The Log Tornado
Fireball The Log Tornado
Minions Fireball Tornado
Knight Fireball Valkyrie Tornado The Log
Fireball Tornado
Knight Fireball The Log
Minions Fireball
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Tornado
Minions
Mega Minion Fireball The Log
Fireball Valkyrie Tornado The Log
Minions Fireball The Log
Fireball Tornado
Tornado The Log
Fireball The Log
Tornado The Log Fireball Valkyrie
Mega Minion
Fireball The Log Tornado
Fireball Tornado The Log
Fireball Tornado The Log
Fireball Tornado
Minions Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Minions Fireball
Fireball Mega Minion Tornado
The Log Fireball
Fireball Knight Mega Minion Valkyrie
The Log Fireball
Fireball Tornado
Mega Minion
Minions Fireball Tornado The Log
Fireball Tornado
Fireball Tornado The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076