Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Battle Ram Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Battle Ram Skeleton Army
Giant Snowball
Minions Battle Ram Skeleton Army
Zap
Minions Battle Ram Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Battle Ram Wizard Skeleton Army
The Log
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Minions Mini P.E.K.K.A Battle Ram Wizard Skeleton Army
Fireball
Minions Battle Ram Wizard Skeleton Army
Poison
Minions Wizard Skeleton Army
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Battle Ram Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Tornado

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Battle Ram Skeleton Army Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Minions Skeleton Army Tornado Mini P.E.K.K.A Battle Ram Wizard Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Minions Skeleton Army Tornado

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Minions Battle Ram Wizard
Minions
Knight Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Mini P.E.K.K.A
Minions Wizard Tornado Lightning
Battle Ram
Knight Minions Tornado Lightning
Wizard
Tornado Knight Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army
Tornado
Wizard Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Lightning
Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Synergie w obronie 2 8

Knight
Minions Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Tornado
Minions
Knight
Mini P.E.K.K.A
Knight Wizard Skeleton Army Tornado
Battle Ram
Wizard
Tornado Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard
Tornado
Wizard Knight Mini P.E.K.K.A
Lightning

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Knight Minions Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Minions
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tornado Knight Minions Lightning
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Minions
Lightning Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Minions
Minions Tornado Lightning Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Minions Skeleton Army Tornado
Knight Skeleton Army Tornado Mini P.E.K.K.A
Minions Skeleton Army Knight Wizard Tornado
Minions Wizard Tornado
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Minions Wizard Lightning
Wizard Skeleton Army Minions Mini P.E.K.K.A Tornado
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight
Skeleton Army Tornado Mini P.E.K.K.A Lightning
Wizard Knight Minions Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tornado
Knight Minions Wizard Skeleton Army Tornado
Wizard Tornado Knight Minions
Mini P.E.K.K.A Tornado
Wizard Skeleton Army Knight Minions Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Lightning
Skeleton Army Knight Minions Mini P.E.K.K.A Lightning
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lightning Knight Tornado
Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Wizard Minions Tornado
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Minions Lightning
Mini P.E.K.K.A Knight Skeleton Army
Lightning Knight Minions Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tornado
Skeleton Army
Knight Minions Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Lightning Tornado
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lightning Knight Wizard
Wizard Skeleton Army
Skeleton Army Knight Minions Mini P.E.K.K.A Tornado Lightning
Minions Mini P.E.K.K.A Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Knight
Tornado
Lightning
Lightning Knight
Wizard
Wizard Minions Tornado
Wizard Tornado
Wizard Tornado Lightning
Wizard Tornado Lightning
Lightning Minions Mini P.E.K.K.A Tornado
Lightning Knight Wizard Tornado
Lightning Wizard Tornado
Lightning Knight
Lightning Minions
Lightning
Lightning Wizard
Lightning Wizard
Lightning Tornado
Minions Mini P.E.K.K.A Lightning
Lightning Mini P.E.K.K.A Wizard
Lightning Wizard Tornado
Lightning Minions
Lightning Wizard Tornado
Tornado Lightning
Lightning
Tornado Wizard
Wizard Tornado Lightning
Lightning Wizard Tornado
Lightning Tornado
Lightning Wizard Tornado
Lightning Minions Wizard
Lightning Mini P.E.K.K.A
Lightning Wizard
Lightning
Wizard Lightning
Lightning Minions Skeleton Army
Lightning Wizard Tornado
Lightning Knight Mini P.E.K.K.A Wizard
Wizard Lightning
Lightning Tornado
Minions Tornado Lightning
Tornado Lightning
Lightning Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076