Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Ice Golem Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Ice Golem Princess Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Princess Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Ice Golem Mini P.E.K.K.A Princess Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions
Giant Snowball
Minions Princess
Zap
Minions Princess
Barbarian Barrel
Knight Princess Royal Ghost
The Log
Mini P.E.K.K.A Princess
Earthquake
Arrows
Minions Princess
Royal Delivery
Knight Minions Mini P.E.K.K.A Princess Royal Ghost
Fireball
Minions Princess
Poison
Minions Princess
Lightning
Knight Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Ice Golem Fireball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Ice Golem Fireball Princess Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Ice Golem Mini P.E.K.K.A Princess Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Ice Golem Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Ice Golem Knight Minions Princess Royal Ghost Fireball Mini P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Giant Snowball Ice Golem Knight Minions

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Knight Ice Golem Fireball Princess Royal Ghost
Knight
Minions Princess Giant Snowball Fireball
Minions
Knight Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Ice Golem
Giant Snowball Minions Mini P.E.K.K.A
Fireball
Giant Snowball Knight Princess
Mini P.E.K.K.A
Minions Ice Golem Princess
Princess
Knight Giant Snowball Fireball Mini P.E.K.K.A Royal Ghost
Royal Ghost
Giant Snowball Princess

Synergie w obronie 3 17

Giant Snowball
Knight Minions Ice Golem Mini P.E.K.K.A Princess Royal Ghost
Knight
Minions Princess Giant Snowball Fireball Mini P.E.K.K.A
Minions
Knight Ice Golem Giant Snowball
Ice Golem
Minions Giant Snowball Fireball Mini P.E.K.K.A Princess Royal Ghost
Fireball
Knight Ice Golem Mini P.E.K.K.A Princess
Mini P.E.K.K.A
Giant Snowball Knight Ice Golem Fireball Princess Royal Ghost
Princess
Knight Giant Snowball Ice Golem Fireball Mini P.E.K.K.A Royal Ghost
Royal Ghost
Giant Snowball Ice Golem Mini P.E.K.K.A Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Ice Golem Fireball
Mini P.E.K.K.A Knight Minions
Mini P.E.K.K.A Giant Snowball Knight Minions
Mini P.E.K.K.A Knight Minions
Fireball Mini P.E.K.K.A Princess
Fireball Giant Snowball Minions Royal Ghost
Giant Snowball Minions Fireball Princess
Ice Golem Fireball
Mini P.E.K.K.A Minions Princess
Knight Giant Snowball Ice Golem Mini P.E.K.K.A Royal Ghost
Minions Giant Snowball Knight Ice Golem Fireball Princess Royal Ghost
Minions Giant Snowball Fireball Princess
Mini P.E.K.K.A Giant Snowball Knight Minions Fireball
Fireball Giant Snowball Minions Mini P.E.K.K.A Princess Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A Knight
Giant Snowball Fireball Mini P.E.K.K.A
Knight Minions Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Giant Snowball Knight Minions Royal Ghost
Giant Snowball Knight Minions Ice Golem Fireball Princess Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A
Royal Ghost Giant Snowball Knight Minions Fireball Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Giant Snowball Ice Golem Fireball Royal Ghost
Fireball Giant Snowball Knight Ice Golem Mini P.E.K.K.A Royal Ghost
Knight Minions Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Knight Ice Golem Fireball
Knight Mini P.E.K.K.A
Fireball Giant Snowball Minions Ice Golem Princess
Mini P.E.K.K.A Knight Minions Ice Golem Fireball
Mini P.E.K.K.A Knight
Giant Snowball Knight Minions Ice Golem Fireball Mini P.E.K.K.A
Knight Minions Mini P.E.K.K.A
Giant Snowball Fireball
Mini P.E.K.K.A Knight Ice Golem Fireball
Fireball Princess
Knight Minions Ice Golem Fireball Mini P.E.K.K.A
Minions Giant Snowball Ice Golem Fireball Mini P.E.K.K.A Princess Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Knight Ice Golem Royal Ghost
Fireball Giant Snowball Princess Royal Ghost
Fireball
Knight Ice Golem Fireball
Fireball Giant Snowball
Fireball Giant Snowball Minions Ice Golem Princess
Princess
Fireball Giant Snowball Ice Golem Princess
Fireball Giant Snowball
Giant Snowball Minions Fireball Mini P.E.K.K.A
Knight Fireball Princess
Fireball Giant Snowball Princess
Giant Snowball Knight Ice Golem Fireball Princess
Minions Fireball Princess
Princess Giant Snowball Ice Golem Fireball
Giant Snowball Fireball Princess
Fireball Princess
Giant Snowball Fireball
Minions Mini P.E.K.K.A
Giant Snowball Fireball Mini P.E.K.K.A Princess
Giant Snowball Fireball Princess
Minions Fireball
Giant Snowball Fireball Princess
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Ice Golem Fireball Princess
Fireball Giant Snowball Princess Royal Ghost
Fireball Giant Snowball Princess
Fireball
Giant Snowball Ice Golem Fireball Princess
Giant Snowball Minions Fireball
Giant Snowball Fireball Mini P.E.K.K.A
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Princess
Giant Snowball Fireball Princess
Minions Fireball Princess
Fireball Giant Snowball Princess
Fireball
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A Princess
Giant Snowball Ice Golem Fireball Princess
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Minions Fireball Princess
Giant Snowball Fireball Princess
Giant Snowball Fireball Princess Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076