Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider
Giant Snowball
Minions Hog Rider
Zap
Minions
Barbarian Barrel
Knight Wizard Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Minions
Royal Delivery
Knight Minions Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Electro Wizard
Fireball
Minions Hog Rider Wizard Electro Wizard
Poison
Minions Wizard Electro Wizard
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Knight Minions Fireball

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Minions Hog Rider Fireball Wizard The Log Electro Wizard
Minions
Knight Hog Rider Mini P.E.K.K.A
Fireball
Hog Rider Knight The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Minions Hog Rider Wizard The Log Electro Wizard
Hog Rider
Knight Minions Fireball The Log Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider
The Log
Hog Rider Knight Fireball Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard
Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w obronie 5 12

Knight
Minions Electro Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Minions
Knight The Log Electro Wizard
Fireball
The Log Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
The Log Electro Wizard Knight Fireball Wizard
Hog Rider
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Knight Minions Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Minions Fireball Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Fireball Wizard The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Minions The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Minions Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Minions Electro Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Fireball The Log Minions Electro Wizard
Minions Electro Wizard Fireball Wizard
Fireball The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Minions
Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Minions Electro Wizard Knight Fireball Wizard The Log
Minions Fireball Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Minions Fireball Wizard The Log Electro Wizard
Fireball Wizard Minions Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Wizard Knight Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Knight Minions Wizard The Log Electro Wizard
Wizard The Log Knight Minions Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Knight Minions Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Knight Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Knight Minions Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Fireball The Log Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard Minions Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Minions Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight
Electro Wizard Knight Minions Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Knight Minions Mini P.E.K.K.A
Fireball The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Fireball Wizard
Wizard Fireball
Electro Wizard Knight Minions Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight The Log
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Knight Fireball The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard Minions
Wizard The Log
Fireball The Log Wizard
Fireball The Log Wizard
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Knight Fireball Wizard The Log Electro Wizard
Fireball Wizard
Knight Fireball The Log
Minions Fireball
Fireball The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball
Minions Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Electro Wizard
Fireball Wizard The Log
Minions Fireball The Log
Fireball Wizard
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Wizard
Fireball The Log Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Minions Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard The Log
Fireball Electro Wizard
Fireball Wizard The Log
Electro Wizard Minions Fireball
Fireball Wizard Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
The Log Fireball Wizard
Fireball
Minions Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076