Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Dart Goblin Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Elixir Golem Barbarian Hut Electro Giant Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Elixir Golem Electro Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elixir Golem
Giant Snowball
Minions Dart Goblin
Zap
Minions Dart Goblin
Barbarian Barrel
Knight Dart Goblin Elixir Golem Barbarian Hut
The Log
Dart Goblin Elixir Golem Barbarian Hut
Earthquake
Elixir Golem Barbarian Hut
Arrows
Minions Dart Goblin
Royal Delivery
Knight Minions Dart Goblin Elixir Golem Mother Witch
Fireball
Minions Dart Goblin Elixir Golem Barbarian Hut Mother Witch
Poison
Minions Dart Goblin Elixir Golem Barbarian Hut Mother Witch
Lightning
Knight Barbarian Hut Mother Witch
Rocket
Barbarian Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Elixir Golem Electro Giant Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Dart Goblin Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Minions Dart Goblin Elixir Golem Fireball Mother Witch Barbarian Hut Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Minions Dart Goblin Elixir Golem

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Minions Dart Goblin Fireball Barbarian Hut Mother Witch
Minions
Knight Elixir Golem Barbarian Hut
Dart Goblin
Knight Elixir Golem Barbarian Hut
Elixir Golem
Minions Dart Goblin Fireball Barbarian Hut Mother Witch
Fireball
Knight Elixir Golem
Barbarian Hut
Knight Minions Dart Goblin Elixir Golem Mother Witch
Electro Giant
Mother Witch
Mother Witch
Knight Elixir Golem Barbarian Hut Electro Giant

Synergie w obronie 3 8

Knight
Minions Dart Goblin Fireball Barbarian Hut Mother Witch
Minions
Knight Barbarian Hut Dart Goblin
Dart Goblin
Knight Minions Barbarian Hut Mother Witch
Elixir Golem
Fireball
Knight Barbarian Hut
Barbarian Hut
Minions Knight Dart Goblin Fireball Mother Witch
Electro Giant
Mother Witch
Knight Dart Goblin Barbarian Hut

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Knight Minions Dart Goblin Fireball
Barbarian Hut Knight Minions Dart Goblin
Barbarian Hut Knight Minions Dart Goblin
Barbarian Hut Knight Minions Dart Goblin
Fireball
Fireball Minions Dart Goblin Mother Witch
Minions Dart Goblin Fireball Barbarian Hut
Barbarian Hut Dart Goblin Fireball Electro Giant
Barbarian Hut Minions
Knight Dart Goblin
Minions Dart Goblin Mother Witch Knight Fireball Electro Giant
Minions Dart Goblin Fireball Barbarian Hut
Barbarian Hut Knight Minions Fireball
Fireball Barbarian Hut Minions Dart Goblin
Barbarian Hut Knight
Barbarian Hut Fireball Electro Giant
Barbarian Hut Knight Minions Fireball
Fireball Knight Minions Dart Goblin Barbarian Hut
Knight Minions Dart Goblin Fireball Barbarian Hut Mother Witch
Barbarian Hut Dart Goblin
Knight Minions Dart Goblin Fireball Electro Giant Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarian Hut Fireball Electro Giant
Fireball Knight
Knight Minions Barbarian Hut
Knight Fireball Barbarian Hut
Barbarian Hut Knight
Fireball Electro Giant Mother Witch Minions Dart Goblin
Knight Minions Dart Goblin Fireball Barbarian Hut
Knight Barbarian Hut
Knight Minions Fireball Barbarian Hut
Dart Goblin Barbarian Hut
Knight Minions Dart Goblin
Fireball Electro Giant
Knight Fireball Barbarian Hut
Dart Goblin Fireball Barbarian Hut Electro Giant
Electro Giant Knight Minions Dart Goblin Fireball Barbarian Hut
Minions Dart Goblin Fireball Barbarian Hut Electro Giant Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Dart Goblin Barbarian Hut
Fireball Dart Goblin
Dart Goblin Fireball Barbarian Hut
Knight Dart Goblin Fireball Barbarian Hut
Fireball
Fireball Electro Giant Mother Witch Minions Dart Goblin
Dart Goblin
Fireball Dart Goblin Barbarian Hut
Fireball Dart Goblin
Minions Fireball
Knight Dart Goblin Fireball
Fireball Dart Goblin
Knight Dart Goblin Fireball Barbarian Hut
Minions Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Barbarian Hut
Dart Goblin Fireball Barbarian Hut
Dart Goblin Fireball Barbarian Hut
Fireball
Minions
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Electro Giant Mother Witch
Minions Fireball
Fireball
Fireball Barbarian Hut
Electro Giant Mother Witch Fireball
Fireball Dart Goblin
Fireball
Fireball Dart Goblin
Dart Goblin Fireball Electro Giant Mother Witch
Minions Dart Goblin Fireball Electro Giant
Fireball
Dart Goblin Fireball
Fireball
Fireball
Minions Dart Goblin Fireball Barbarian Hut
Fireball Dart Goblin
Fireball
Fireball Knight Dart Goblin
Dart Goblin Fireball
Fireball Electro Giant
Dart Goblin
Electro Giant Minions Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076