Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Royal Giant Musketeer Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Royal Giant Princess

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Giant
Giant Snowball
Minions Barbarians Musketeer Princess
Zap
Minions Royal Giant Princess
Barbarian Barrel
Knight Barbarians Musketeer Princess
The Log
Barbarians Royal Giant Musketeer Princess
Earthquake
Barbarians
Arrows
Minions Princess
Royal Delivery
Knight Minions Barbarians Musketeer Princess
Fireball
Minions Barbarians Musketeer Princess
Poison
Minions Barbarians Musketeer Princess
Lightning
Knight Musketeer
Rocket
Barbarians Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Minions Princess Fireball Musketeer Barbarians Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Minions Princess

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Minions Musketeer Princess Fireball The Log
Minions
Knight Royal Giant
Barbarians
Royal Giant
Minions Fireball Musketeer The Log Princess
Fireball
Royal Giant Knight The Log Princess
Musketeer
Knight Royal Giant The Log
The Log
Knight Royal Giant Fireball Musketeer Princess
Princess
Knight Royal Giant Fireball The Log

Synergie w obronie 5 7

Knight
Minions Musketeer Princess Fireball The Log
Minions
Knight Musketeer The Log
Barbarians
Royal Giant
Fireball
The Log Knight Musketeer Princess
Musketeer
Knight The Log Minions Fireball
The Log
Fireball Musketeer Knight Minions Princess
Princess
Knight Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Fireball Musketeer The Log
Barbarians Knight Minions Musketeer The Log
Barbarians Knight Minions Musketeer
Barbarians Knight Minions Musketeer
Barbarians Fireball The Log Princess
Fireball The Log Minions Musketeer
Minions Musketeer Fireball Princess
Barbarians Fireball Musketeer The Log
Barbarians Minions Musketeer Princess
Knight Barbarians Musketeer
Minions Barbarians Knight Fireball Musketeer The Log Princess
Minions Musketeer Fireball Princess
Barbarians Knight Minions Fireball Musketeer The Log
Fireball Minions Barbarians The Log Princess
Barbarians Knight
Barbarians Fireball The Log
Barbarians Knight Minions Fireball Musketeer
Fireball Knight Minions Barbarians Musketeer The Log
The Log Knight Minions Barbarians Fireball Musketeer Princess
Barbarians Musketeer
Knight Minions Barbarians Fireball Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Fireball
Fireball Knight Musketeer The Log
Barbarians Knight Minions Musketeer The Log
Knight Barbarians Fireball Musketeer The Log
Barbarians Knight Musketeer
Fireball Minions Musketeer Princess
Knight Minions Barbarians Fireball Musketeer
Knight Barbarians
Knight Minions Barbarians Fireball The Log
Barbarians Musketeer
Knight Minions Barbarians Musketeer
Barbarians Fireball The Log
Barbarians Knight Fireball
Barbarians Fireball Musketeer Princess
Barbarians Knight Minions Fireball Musketeer The Log
Minions Barbarians Fireball Musketeer The Log Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Knight Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log Princess
Fireball The Log
Knight Barbarians Fireball Musketeer The Log
Fireball The Log
Fireball Minions Musketeer Princess
Musketeer The Log Princess
Fireball The Log Princess
Fireball The Log
Minions Fireball Musketeer
Knight Fireball Musketeer The Log Princess
Fireball Musketeer Princess
Knight Fireball Musketeer The Log Princess
Minions Fireball Musketeer Princess
Princess Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log Princess
Fireball Musketeer The Log Princess
Fireball
Minions
Fireball Musketeer The Log Princess
Fireball The Log Princess
Minions Fireball Musketeer The Log
Fireball Princess
Musketeer The Log
Barbarians Fireball Musketeer The Log
The Log Fireball Princess
Fireball The Log Musketeer Princess
Fireball Musketeer The Log Princess
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer Princess
Minions Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer The Log
Fireball Princess
Fireball The Log Princess
Minions Barbarians Fireball Musketeer Princess
Fireball Musketeer Princess
The Log Fireball
Fireball Knight Musketeer Princess
The Log Fireball Musketeer Princess
Fireball
Musketeer
Minions Fireball Musketeer The Log Princess
Fireball Musketeer Princess
Fireball Musketeer The Log Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076