Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż jedna obronna wieża. Czy próbujesz trollować?

Jeśli to ty, Phonecats, to wybacz. Ale jedna wieża defensywna wystarczy. Spróbuj usunąć jedną z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions Tesla Inferno Tower Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tesla Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Minions Inferno Dragon
Zap
Bats Minions Inferno Tower Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Tesla Inferno Tower Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Tesla Inferno Tower
Arrows
Bats Minions
Royal Delivery
Bats Minions Mini P.E.K.K.A Wizard Inferno Dragon
Fireball
Minions Tesla Inferno Tower Wizard Inferno Dragon
Poison
Bats Minions Inferno Tower Wizard
Lightning
Tesla Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard Inferno Dragon
Rocket
Inferno Tower Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Minions Tesla Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Inferno Tower Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Minions Tesla

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap Minions Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Zap
Bats Minions Mini P.E.K.K.A
Minions
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Tesla
Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Minions Wizard
Inferno Tower
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Inferno Dragon
Bats Minions

Synergie w obronie 1 17

Bats
Zap Minions Tesla Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Inferno Dragon
Zap
Mini P.E.K.K.A Bats Minions Tesla Inferno Tower Inferno Dragon
Minions
Bats Zap Tesla Inferno Tower
Tesla
Bats Zap Minions Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A
Zap Bats Tesla Wizard
Inferno Tower
Bats Zap Minions Tesla
Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A
Inferno Dragon
Bats Zap Tesla

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Tesla Inferno Tower Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Inferno Dragon Bats Zap Minions Tesla
Tesla Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Bats Minions Inferno Dragon
Tesla Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Inferno Dragon Bats Minions
Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Minions Tesla
Bats Minions Tesla Inferno Tower Inferno Dragon Zap Wizard
Zap Tesla Inferno Tower
Tesla Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Inferno Dragon Minions
Tesla Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Bats Minions Zap Tesla Wizard
Minions Tesla Inferno Tower Inferno Dragon Bats Zap Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Bats Zap Minions Wizard
Wizard Bats Zap Minions Tesla Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Inferno Dragon Tesla
Inferno Tower Zap Tesla Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Tesla Wizard Bats Minions Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Tesla Bats Zap Minions Wizard
Zap Wizard Bats Minions Tesla Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Tesla Inferno Tower Inferno Dragon
Wizard Bats Minions Tesla Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Tesla Inferno Tower
Zap Tesla Mini P.E.K.K.A Wizard Inferno Dragon
Bats Zap Minions Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Bats Zap Tesla Inferno Tower
Inferno Tower Tesla Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Wizard Bats Zap Minions Tesla
Mini P.E.K.K.A Bats Minions Tesla Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Tesla Inferno Dragon
Zap Bats Minions Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Inferno Dragon
Inferno Tower Tesla Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Minions Tesla Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Zap
Mini P.E.K.K.A Tesla Inferno Tower Wizard
Wizard Tesla
Tesla Inferno Tower Bats Zap Minions Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Bats Minions Zap Tesla Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap
Wizard Zap
Wizard Bats Zap Minions
Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Bats Minions Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard
Zap Wizard
Minions
Zap
Zap Wizard
Wizard
Bats Minions Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard
Zap Wizard
Minions
Wizard
Zap
Zap Wizard
Inferno Dragon
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap
Bats Zap Wizard
Zap Bats Minions Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard
Zap
Wizard
Zap Bats Minions
Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A Wizard
Zap Wizard
Zap
Zap Bats Minions
Bats Zap
Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076