Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Inferno Tower Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Royal Ghost Electro Wizard Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Ghost Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Baby Dragon Royal Ghost Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Ram Rider
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Baby Dragon Ram Rider
Zap
Minions Goblin Gang Inferno Tower Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Gang Inferno Tower Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang Inferno Tower
Arrows
Minions Goblin Gang
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Baby Dragon Royal Ghost Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Minions Goblin Gang Inferno Tower Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
Poison
Minions Goblin Gang Inferno Tower Electro Wizard
Lightning
Inferno Tower Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Inferno Tower Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Baby Dragon Royal Ghost Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Goblin Gang Royal Ghost Baby Dragon Electro Wizard Inferno Tower Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Minions Goblin Gang Royal Ghost Baby Dragon

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Mega Knight Baby Dragon Ram Rider
Goblin Gang
Baby Dragon Royal Ghost
Inferno Tower
Baby Dragon
Minions Goblin Gang Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Royal Ghost
Goblin Gang Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard
Baby Dragon Royal Ghost Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Minions Baby Dragon Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Minions Baby Dragon Royal Ghost Electro Wizard Ram Rider

Synergie w obronie 2 14

Minions
Inferno Tower Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang
Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower
Goblin Gang Electro Wizard Minions Baby Dragon Royal Ghost Mega Knight
Baby Dragon
Minions Inferno Tower Mega Knight
Royal Ghost
Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Inferno Tower Minions Goblin Gang Royal Ghost Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Minions Electro Wizard
Mega Knight
Minions Inferno Tower Baby Dragon Royal Ghost Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Inferno Tower Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Minions Goblin Gang Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower Ram Rider Mega Knight Minions Electro Wizard
Inferno Tower Minions Goblin Gang Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Mega Knight
Goblin Gang Minions Baby Dragon Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Minions Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider Goblin Gang Baby Dragon
Inferno Tower Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower Minions Goblin Gang
Goblin Gang Inferno Tower Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Minions Goblin Gang Electro Wizard Baby Dragon Royal Ghost Ram Rider Mega Knight
Minions Inferno Tower Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Mega Knight Minions Goblin Gang Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Minions Goblin Gang Baby Dragon Royal Ghost Electro Wizard
Inferno Tower Goblin Gang Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower Goblin Gang Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Minions Goblin Gang Inferno Tower Electro Wizard
Mega Knight Minions Goblin Gang Baby Dragon Royal Ghost Electro Wizard Ram Rider
Baby Dragon Minions Royal Ghost Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Royal Ghost Mega Knight Minions Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Inferno Tower Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Baby Dragon Royal Ghost Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Minions Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Mega Knight Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Goblin Gang Ram Rider Mega Knight
Minions Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Minions Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Minions Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower Goblin Gang
Mega Knight Minions Inferno Tower
Mega Knight Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang Inferno Tower Ram Rider
Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower Electro Wizard Minions Baby Dragon
Minions Mega Knight Inferno Tower Baby Dragon Royal Ghost Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon Royal Ghost
Baby Dragon Royal Ghost Electro Wizard Ram Rider
Baby Dragon
Baby Dragon Mega Knight
Minions Baby Dragon Ram Rider
Baby Dragon
Baby Dragon Ram Rider
Ram Rider
Minions Goblin Gang Electro Wizard
Electro Wizard Ram Rider
Baby Dragon
Baby Dragon
Minions Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Mega Knight
Minions
Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Minions Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Royal Ghost Electro Wizard Ram Rider
Baby Dragon Ram Rider Mega Knight
Baby Dragon
Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Minions
Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Minions Goblin Gang
Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Baby Dragon
Mega Knight
Minions Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Baby Dragon Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076