Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Dart Goblin Baby Dragon Goblin Giant Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Elixir Golem Baby Dragon Goblin Giant Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Elixir Golem Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elixir Golem Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Dart Goblin Elixir Golem Baby Dragon Goblin Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Giant Elixir Golem
Giant Snowball
Minions Dart Goblin Baby Dragon
Zap
Minions Royal Giant Dart Goblin Goblin Giant
Barbarian Barrel
Dart Goblin Elixir Golem Ice Wizard
The Log
Royal Giant Dart Goblin Elixir Golem
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Minions Dart Goblin
Royal Delivery
Minions Dart Goblin Elixir Golem Baby Dragon Ice Wizard
Fireball
Minions Dart Goblin Elixir Golem Baby Dragon Ice Wizard
Poison
Minions Dart Goblin Elixir Golem Ice Wizard
Lightning
Baby Dragon Ice Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Baby Dragon Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Dart Goblin Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Dart Goblin Elixir Golem Ice Wizard Baby Dragon Royal Giant Lightning Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Minions Dart Goblin Elixir Golem Ice Wizard

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Royal Giant Elixir Golem Baby Dragon Goblin Giant
Royal Giant
Minions Dart Goblin Lightning Ice Wizard Baby Dragon
Dart Goblin
Royal Giant Elixir Golem Baby Dragon Goblin Giant
Elixir Golem
Lightning Minions Dart Goblin Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon
Minions Royal Giant Dart Goblin Elixir Golem Lightning Goblin Giant Ice Wizard
Lightning
Royal Giant Elixir Golem Baby Dragon Goblin Giant
Goblin Giant
Minions Dart Goblin Baby Dragon Lightning Ice Wizard
Ice Wizard
Royal Giant Elixir Golem Baby Dragon Goblin Giant

Synergie w obronie 1 7

Minions
Dart Goblin Baby Dragon Goblin Giant Ice Wizard
Royal Giant
Dart Goblin
Minions Baby Dragon Goblin Giant Ice Wizard
Elixir Golem
Baby Dragon
Ice Wizard Minions Dart Goblin
Lightning
Goblin Giant
Minions Dart Goblin
Ice Wizard
Baby Dragon Minions Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Minions Dart Goblin Baby Dragon Goblin Giant
Minions Dart Goblin Ice Wizard
Minions Dart Goblin Lightning Ice Wizard
Minions Dart Goblin Ice Wizard
Lightning
Minions Dart Goblin Baby Dragon Ice Wizard
Minions Dart Goblin Lightning Baby Dragon Ice Wizard
Lightning Dart Goblin Baby Dragon Goblin Giant
Minions Ice Wizard
Dart Goblin Ice Wizard
Minions Dart Goblin Ice Wizard Baby Dragon Goblin Giant
Minions Dart Goblin Baby Dragon Ice Wizard
Minions Lightning Ice Wizard
Minions Dart Goblin Baby Dragon
Lightning
Minions
Minions Dart Goblin Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon Minions Dart Goblin Ice Wizard
Dart Goblin
Minions Dart Goblin Baby Dragon Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Baby Dragon Lightning
Minions Lightning Goblin Giant
Lightning Goblin Giant
Goblin Giant
Minions Dart Goblin Baby Dragon Goblin Giant Ice Wizard
Minions Dart Goblin Lightning Goblin Giant Ice Wizard
Goblin Giant
Lightning Minions Baby Dragon
Dart Goblin Goblin Giant
Minions Dart Goblin
Lightning Goblin Giant
Lightning Goblin Giant
Dart Goblin Baby Dragon
Minions Dart Goblin Baby Dragon Lightning Goblin Giant
Minions Dart Goblin Baby Dragon Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon Ice Wizard
Lightning Dart Goblin Baby Dragon Goblin Giant
Lightning Dart Goblin
Baby Dragon
Minions Dart Goblin Baby Dragon Goblin Giant Ice Wizard
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon Lightning Ice Wizard
Dart Goblin Lightning
Lightning Minions
Lightning Dart Goblin
Lightning Dart Goblin Baby Dragon
Lightning Dart Goblin Baby Dragon
Lightning Minions Dart Goblin Baby Dragon
Lightning Dart Goblin Baby Dragon
Lightning Dart Goblin Baby Dragon
Lightning Dart Goblin Baby Dragon
Lightning
Minions Lightning
Lightning Dart Goblin Baby Dragon
Lightning Dart Goblin Baby Dragon
Lightning Minions Baby Dragon
Lightning
Lightning
Lightning Baby Dragon
Baby Dragon Ice Wizard
Dart Goblin Baby Dragon Lightning Ice Wizard
Lightning Baby Dragon
Lightning Dart Goblin Baby Dragon
Lightning Dart Goblin Baby Dragon Ice Wizard
Lightning Minions Dart Goblin
Lightning
Lightning Dart Goblin
Lightning
Lightning
Lightning Minions Dart Goblin
Lightning Dart Goblin Baby Dragon Ice Wizard
Lightning Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon Lightning
Lightning
Dart Goblin
Minions Dart Goblin Baby Dragon Lightning
Dart Goblin Lightning
Lightning Dart Goblin Baby Dragon Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076