Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Ice Golem Flying Machine Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Tombstone Flying Machine Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Flying Machine Hog Rider Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Prince
Giant Snowball
Minions Tombstone Flying Machine Hog Rider Witch
Zap
Minions Tombstone Flying Machine Witch Prince
Barbarian Barrel
Tombstone Witch
The Log
Tombstone Hog Rider Witch Prince
Earthquake
Tombstone Hog Rider Witch
Arrows
Minions Tombstone Flying Machine Witch
Royal Delivery
Minions Flying Machine Hog Rider Witch Prince
Fireball
Minions Tombstone Flying Machine Hog Rider Witch
Poison
Minions Tombstone Flying Machine Witch
Lightning
Ice Golem Tombstone Witch Prince
Rocket
Hog Rider Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Earthquake

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Tombstone Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Ice Golem Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Minions Tombstone Earthquake Flying Machine Hog Rider Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Golem Minions Tombstone Earthquake

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Hog Rider Ice Golem Prince
Ice Golem
Hog Rider Prince Minions Flying Machine Witch
Tombstone
Earthquake
Hog Rider Prince
Flying Machine
Ice Golem Hog Rider Prince
Hog Rider
Minions Ice Golem Earthquake Flying Machine Witch Prince
Witch
Ice Golem Hog Rider Prince
Prince
Ice Golem Minions Earthquake Flying Machine Hog Rider Witch

Synergie w obronie 1 11

Minions
Ice Golem Tombstone Flying Machine Prince
Ice Golem
Minions Earthquake Flying Machine Witch
Tombstone
Minions Earthquake Flying Machine Prince
Earthquake
Ice Golem Tombstone
Flying Machine
Minions Ice Golem Tombstone Prince
Hog Rider
Witch
Ice Golem Prince
Prince
Minions Tombstone Flying Machine Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Minions Ice Golem Tombstone Flying Machine
Minions Tombstone Flying Machine Witch Prince
Witch Prince Minions Tombstone
Witch Prince Minions Tombstone
Tombstone Earthquake Prince
Minions Earthquake Flying Machine
Minions Tombstone Flying Machine Witch
Earthquake Ice Golem Flying Machine
Witch Minions Tombstone Prince
Ice Golem Prince
Minions Witch Ice Golem Tombstone Earthquake Flying Machine
Minions Flying Machine Witch
Tombstone Prince Minions Earthquake Flying Machine Witch
Minions Tombstone Earthquake Witch Prince
Tombstone Prince
Prince
Minions Tombstone Witch Prince
Tombstone Minions Flying Machine Witch Prince
Earthquake Witch Minions Ice Golem Tombstone Flying Machine
Prince
Minions Earthquake Flying Machine Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem Tombstone Witch Prince
Ice Golem Flying Machine Prince
Tombstone Minions Ice Golem Witch Prince
Prince Ice Golem
Tombstone Witch Prince
Minions Ice Golem Flying Machine Witch
Prince Minions Ice Golem Tombstone Flying Machine Witch
Prince
Minions Ice Golem Tombstone Flying Machine Witch Prince
Witch Tombstone
Minions Tombstone Flying Machine Witch Prince
Prince
Prince Ice Golem Tombstone Witch
Flying Machine Witch
Tombstone Witch Minions Ice Golem Flying Machine Prince
Minions Ice Golem Earthquake Flying Machine Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Ice Golem Flying Machine
Flying Machine
Earthquake Flying Machine
Earthquake Ice Golem Flying Machine Prince
Earthquake
Minions Ice Golem Flying Machine Witch
Earthquake Flying Machine Witch
Earthquake Ice Golem Flying Machine
Flying Machine
Minions Prince
Earthquake Flying Machine Prince
Flying Machine
Earthquake Flying Machine Ice Golem
Earthquake Minions Flying Machine
Earthquake Ice Golem Flying Machine Prince
Earthquake Flying Machine Witch
Earthquake Flying Machine
Earthquake
Minions
Earthquake Flying Machine Prince
Earthquake Flying Machine Witch
Minions Earthquake Prince
Prince
Earthquake Flying Machine
Ice Golem Earthquake Witch
Witch
Earthquake Flying Machine Witch
Flying Machine Witch Prince
Ice Golem Flying Machine Witch
Minions Flying Machine Witch
Earthquake
Prince
Earthquake
Earthquake Minions Tombstone Flying Machine Witch Prince
Flying Machine Witch
Flying Machine Prince
Ice Golem Earthquake Flying Machine
Flying Machine Prince
Minions Flying Machine Witch
Flying Machine Witch
Flying Machine Witch Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076