Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Ice Golem Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Battle Ram Hunter Bandit Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Battle Ram Barbarian Barrel Bandit Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Battle Ram Bandit
Giant Snowball
Minions Battle Ram Lumberjack
Zap
Minions Battle Ram Bandit
Barbarian Barrel
Battle Ram Hunter Bandit Lumberjack
The Log
Battle Ram Hunter Bandit Lumberjack
Earthquake
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Battle Ram Hunter Bandit Lumberjack
Fireball
Minions Battle Ram Hunter Bandit Lumberjack
Poison
Minions Hunter
Lightning
Ice Golem Battle Ram Hunter Bandit Lumberjack
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Poison Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Barbarian Barrel Poison Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Battle Ram Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Barbarian Barrel Minions Bandit Battle Ram Poison Hunter Lumberjack

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Golem Barbarian Barrel Minions Bandit

Synergie w ataku 4 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Ice Golem Battle Ram Barbarian Barrel Bandit Lumberjack
Ice Golem
Battle Ram Lumberjack Minions Barbarian Barrel Hunter
Battle Ram
Ice Golem Poison Bandit Minions Barbarian Barrel Hunter Lumberjack
Barbarian Barrel
Minions Ice Golem Battle Ram Hunter Bandit Lumberjack
Poison
Battle Ram
Hunter
Ice Golem Battle Ram Barbarian Barrel Bandit Lumberjack
Bandit
Battle Ram Minions Barbarian Barrel Hunter Lumberjack
Lumberjack
Ice Golem Minions Battle Ram Barbarian Barrel Hunter Bandit

Synergie w obronie 1 16

Minions
Ice Golem Barbarian Barrel Hunter Bandit Lumberjack
Ice Golem
Minions Barbarian Barrel Poison Hunter Bandit Lumberjack
Battle Ram
Barbarian Barrel
Minions Ice Golem Poison Hunter Bandit Lumberjack
Poison
Ice Golem Barbarian Barrel
Hunter
Minions Ice Golem Barbarian Barrel Bandit Lumberjack
Bandit
Minions Ice Golem Barbarian Barrel Hunter Lumberjack
Lumberjack
Minions Ice Golem Barbarian Barrel Hunter Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Ice Golem Barbarian Barrel
Hunter Lumberjack Minions Bandit
Hunter Lumberjack Minions Bandit
Hunter Lumberjack Minions Bandit
Barbarian Barrel Poison Lumberjack
Barbarian Barrel Minions Hunter Bandit Lumberjack
Minions Hunter Poison
Ice Golem Barbarian Barrel Poison Bandit
Hunter Minions Lumberjack
Ice Golem Barbarian Barrel Hunter Bandit Lumberjack
Minions Poison Ice Golem Barbarian Barrel Hunter Bandit Lumberjack
Minions Hunter Poison
Hunter Lumberjack Minions Bandit
Minions Barbarian Barrel Poison Hunter Lumberjack
Hunter Bandit Lumberjack
Hunter Bandit Lumberjack
Minions Poison Hunter Lumberjack
Minions Barbarian Barrel Hunter Bandit Lumberjack
Barbarian Barrel Poison Hunter Minions Ice Golem Bandit Lumberjack
Hunter Lumberjack
Minions Barbarian Barrel Poison Hunter Bandit Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Ice Golem Barbarian Barrel Bandit
Poison Bandit Ice Golem Barbarian Barrel Hunter Lumberjack
Bandit Lumberjack Minions Ice Golem Hunter
Hunter Lumberjack Ice Golem Barbarian Barrel Bandit
Hunter Bandit Lumberjack
Poison Minions Ice Golem Hunter
Minions Ice Golem Hunter Bandit Lumberjack
Hunter Lumberjack
Minions Ice Golem Barbarian Barrel Poison Bandit
Minions Hunter Lumberjack
Poison
Ice Golem Hunter Bandit Lumberjack
Minions Ice Golem Barbarian Barrel Poison Hunter Lumberjack
Minions Poison Ice Golem Barbarian Barrel Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Ice Golem Barbarian Barrel Bandit
Poison Barbarian Barrel Bandit
Barbarian Barrel Poison Bandit
Ice Golem Barbarian Barrel Poison
Poison Barbarian Barrel
Poison Minions Ice Golem Hunter
Poison
Poison Ice Golem Barbarian Barrel Hunter
Poison Bandit
Minions Poison Lumberjack
Poison Barbarian Barrel Bandit
Poison
Poison Ice Golem Barbarian Barrel Hunter Bandit
Minions Barbarian Barrel Poison Bandit
Ice Golem Barbarian Barrel Poison
Barbarian Barrel Poison Hunter Bandit
Barbarian Barrel Poison Bandit
Barbarian Barrel Poison
Minions
Barbarian Barrel Poison Hunter Bandit
Barbarian Barrel Poison
Minions Poison
Poison
Barbarian Barrel Poison
Ice Golem Poison Barbarian Barrel Hunter
Poison Barbarian Barrel Hunter Bandit
Poison Bandit
Poison Barbarian Barrel Bandit
Poison Ice Golem Hunter
Minions Poison
Poison Hunter Bandit
Poison
Poison
Minions Barbarian Barrel Bandit
Poison Hunter
Barbarian Barrel
Poison Hunter Lumberjack
Ice Golem Poison
Poison
Minions Poison
Poison
Poison Barbarian Barrel Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076