Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Ice Golem Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider
Giant Snowball
Minions Musketeer Hog Rider
Zap
Minions
Barbarian Barrel
Musketeer
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider
Fireball
Minions Musketeer Hog Rider
Poison
Minions Musketeer
Lightning
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Musketeer
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Rocket The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Mini P.E.K.K.A Rocket Rage

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Ice Golem Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Rage The Log Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Golem Rage The Log Minions

Synergie w ataku 7 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Hog Rider Rage Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Ice Golem
Musketeer Hog Rider Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Minions Ice Golem Musketeer Hog Rider Rage The Log
Musketeer
Ice Golem Hog Rider Mini P.E.K.K.A The Log
Hog Rider
Minions Ice Golem Musketeer Rage The Log Mini P.E.K.K.A Rocket
Rocket
Hog Rider
Rage
Minions Hog Rider Mini P.E.K.K.A
The Log
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Musketeer

Synergie w obronie 4 6

Minions
Ice Golem Musketeer The Log
Ice Golem
Minions Musketeer Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A
The Log Ice Golem Musketeer
Musketeer
Ice Golem The Log Minions Mini P.E.K.K.A
Hog Rider
Rocket
The Log
Rage
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Minions Ice Golem Rocket

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minions Ice Golem Musketeer The Log
Mini P.E.K.K.A Minions Musketeer The Log
Mini P.E.K.K.A Rocket Minions Musketeer
Mini P.E.K.K.A Minions Musketeer
Mini P.E.K.K.A Rocket The Log
The Log Minions Musketeer
Minions Musketeer Rocket
Rocket Ice Golem Musketeer The Log
Mini P.E.K.K.A Minions Musketeer
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Musketeer
Minions Ice Golem Musketeer The Log
Minions Musketeer
Mini P.E.K.K.A Minions Musketeer Rocket The Log
Rocket Minions Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A
Rocket Mini P.E.K.K.A The Log
Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer
Minions Musketeer The Log
The Log Minions Ice Golem Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Ice Golem
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Musketeer Rocket The Log
Minions Ice Golem Mini P.E.K.K.A Musketeer Rocket The Log
Mini P.E.K.K.A Rocket Ice Golem Musketeer The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Rocket Minions Ice Golem Musketeer
Mini P.E.K.K.A Rocket Minions Ice Golem Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Rocket Minions Ice Golem Mini P.E.K.K.A The Log
Musketeer
Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer
Rocket The Log
Mini P.E.K.K.A Rocket Ice Golem
Musketeer
Minions Ice Golem Mini P.E.K.K.A Musketeer Rocket The Log
Minions Ice Golem Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Musketeer Rocket The Log
Musketeer The Log
Rocket The Log
Ice Golem Musketeer Rocket The Log
Rocket The Log
Minions Ice Golem Musketeer Rocket
Musketeer The Log
The Log Ice Golem
The Log
Rocket Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer
Rocket Musketeer The Log
Musketeer Rocket
Rocket Ice Golem Musketeer The Log
Minions Musketeer Rocket
Ice Golem Musketeer The Log
Rocket Musketeer The Log
Musketeer Rocket The Log
Rocket
Minions Mini P.E.K.K.A Rocket
Rocket Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log
Rocket The Log
Rocket Minions Musketeer The Log
Rocket
Rocket Musketeer The Log
Rocket Musketeer The Log
Ice Golem The Log
The Log Musketeer
Musketeer The Log
Rocket Musketeer The Log
Ice Golem Musketeer
Rocket Minions Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Musketeer Rocket The Log
Rocket
Rocket The Log
Minions Musketeer Rocket
Rocket Musketeer
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Rocket
The Log Ice Golem Musketeer
Rocket
Musketeer
Minions Musketeer Rocket The Log
Musketeer Rocket
Musketeer Rocket The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076