Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Ice Golem Inferno Tower Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Bowler Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Graveyard
Giant Snowball
Minions Graveyard
Zap
Minions Inferno Tower Graveyard
Barbarian Barrel
Inferno Tower Electro Wizard Graveyard
The Log
Graveyard
Earthquake
Inferno Tower Graveyard
Arrows
Minions Graveyard
Royal Delivery
Minions Bowler Electro Wizard Graveyard
Fireball
Minions Inferno Tower Bowler Electro Wizard
Poison
Minions Inferno Tower Electro Wizard Graveyard
Lightning
Ice Golem Inferno Tower Bowler Electro Wizard
Rocket
Inferno Tower Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Poison Bowler The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Inferno Tower Poison Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Ice Golem Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem The Log Minions Poison Electro Wizard Inferno Tower Bowler Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Golem The Log Minions Poison

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Ice Golem Bowler Graveyard
Ice Golem
Graveyard Minions Electro Wizard
Inferno Tower
Poison
Graveyard Bowler The Log
Bowler
Graveyard Minions Poison The Log Electro Wizard
The Log
Poison Bowler Graveyard
Electro Wizard
Graveyard Ice Golem Bowler
Graveyard
Ice Golem Poison Bowler Electro Wizard Minions The Log

Synergie w obronie 5 13

Minions
Ice Golem Inferno Tower Bowler The Log Electro Wizard
Ice Golem
Minions Inferno Tower Poison Bowler The Log Electro Wizard
Inferno Tower
Ice Golem The Log Electro Wizard Minions Poison
Poison
Ice Golem Inferno Tower The Log Electro Wizard
Bowler
The Log Minions Ice Golem Electro Wizard
The Log
Inferno Tower Bowler Minions Ice Golem Poison Electro Wizard
Electro Wizard
Inferno Tower Minions Ice Golem Poison Bowler The Log
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Minions Ice Golem Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Minions The Log Electro Wizard
Inferno Tower Bowler Minions Electro Wizard
Inferno Tower Minions Bowler Electro Wizard
Poison Bowler The Log
Bowler The Log Minions Electro Wizard
Minions Inferno Tower Electro Wizard Poison
Bowler Ice Golem Inferno Tower Poison The Log Electro Wizard
Inferno Tower Minions
Ice Golem Inferno Tower Bowler Electro Wizard
Minions Poison Electro Wizard Ice Golem Bowler The Log
Minions Inferno Tower Poison Electro Wizard
Inferno Tower Bowler Minions The Log Electro Wizard
Bowler Minions Poison The Log Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Bowler The Log Electro Wizard
Minions Inferno Tower Poison Bowler Electro Wizard
Minions Bowler The Log Electro Wizard
Poison The Log Minions Ice Golem Bowler Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard
Bowler Minions Poison The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem Inferno Tower Bowler Electro Wizard
Poison Electro Wizard Ice Golem Bowler The Log
Minions Ice Golem Inferno Tower Bowler The Log Electro Wizard
Bowler Ice Golem Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Bowler
Poison Minions Ice Golem Electro Wizard
Minions Ice Golem Inferno Tower Bowler Electro Wizard
Inferno Tower
Electro Wizard Minions Ice Golem Inferno Tower Poison The Log
Inferno Tower
Minions Inferno Tower Bowler
Poison Bowler The Log Electro Wizard
Bowler Ice Golem Inferno Tower
Bowler
Inferno Tower Electro Wizard Minions Ice Golem Poison Bowler The Log
Minions Poison Bowler Ice Golem Inferno Tower The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Ice Golem The Log
Poison Bowler The Log Electro Wizard
Poison The Log
Ice Golem Poison The Log
Poison Bowler The Log
Poison Minions Ice Golem
Poison Bowler The Log
Poison The Log Ice Golem Bowler
Poison The Log
Minions Poison Bowler Electro Wizard
Poison Bowler The Log Electro Wizard
Poison
Poison Ice Golem Bowler The Log
Minions Poison
Ice Golem Poison The Log
Poison Bowler The Log
Poison Bowler The Log
Poison
Minions
Poison Bowler The Log Electro Wizard
Poison Bowler The Log
Minions Poison Bowler The Log
Poison
Bowler The Log
Poison The Log
Ice Golem Poison The Log Bowler
Poison The Log Bowler Electro Wizard
Poison Bowler The Log
Poison The Log
Poison Ice Golem Electro Wizard
Electro Wizard Minions Poison
Bowler
Poison The Log
Poison Electro Wizard
Poison Bowler The Log
Electro Wizard Minions
Poison Electro Wizard
The Log
Poison Bowler Electro Wizard
The Log Ice Golem Poison Bowler
Poison
Minions Poison Bowler The Log Electro Wizard
Poison Electro Wizard
Poison Bowler The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076