Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Ice Golem Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Battle Ram Royal Ghost Bandit Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Battle Ram Royal Ghost Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Battle Ram Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Minions Battle Ram Inferno Dragon
Zap
Minions Battle Ram Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Battle Ram Royal Ghost Bandit
The Log
Battle Ram Bandit
Earthquake
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Battle Ram Royal Ghost Bandit Inferno Dragon
Fireball
Minions Battle Ram Bandit Inferno Dragon
Poison
Minions
Lightning
Ice Golem Battle Ram Bandit Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem Poison Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Battle Ram Poison Royal Ghost Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Golem Minions Royal Ghost Bandit Battle Ram Poison Inferno Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Ice Golem Minions Royal Ghost

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Battle Ram Minions Ice Golem Poison Royal Ghost Bandit
Minions
Zap Ice Golem Battle Ram Bandit Inferno Dragon
Ice Golem
Battle Ram Zap Minions
Battle Ram
Zap Ice Golem Poison Bandit Minions Royal Ghost
Poison
Battle Ram Zap Royal Ghost
Royal Ghost
Zap Battle Ram Poison Bandit
Bandit
Battle Ram Zap Minions Royal Ghost
Inferno Dragon
Minions

Synergie w obronie 1 11

Zap
Minions Ice Golem Poison Royal Ghost Bandit Inferno Dragon
Minions
Ice Golem Zap Bandit
Ice Golem
Minions Zap Poison Royal Ghost Bandit Inferno Dragon
Battle Ram
Poison
Zap Ice Golem
Royal Ghost
Zap Ice Golem
Bandit
Zap Minions Ice Golem
Inferno Dragon
Zap Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Ice Golem
Inferno Dragon Zap Minions Bandit
Minions Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon Minions Bandit
Poison
Zap Minions Royal Ghost Bandit
Minions Inferno Dragon Zap Poison
Zap Ice Golem Poison Bandit
Inferno Dragon Minions
Ice Golem Royal Ghost Bandit
Minions Poison Zap Ice Golem Royal Ghost Bandit
Minions Inferno Dragon Zap Poison
Zap Minions Bandit
Zap Minions Poison Royal Ghost
Inferno Dragon Bandit
Zap Bandit Inferno Dragon
Minions Poison
Zap Minions Royal Ghost Bandit
Zap Poison Minions Ice Golem Royal Ghost Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon
Royal Ghost Minions Poison Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Ice Golem Royal Ghost Bandit
Poison Bandit Zap Ice Golem Royal Ghost Inferno Dragon
Bandit Zap Minions Ice Golem
Zap Ice Golem Bandit
Bandit Inferno Dragon
Poison Zap Minions Ice Golem
Minions Ice Golem Bandit
Inferno Dragon
Zap Minions Ice Golem Poison Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Minions
Zap Poison
Ice Golem Bandit
Zap Minions Ice Golem Poison Inferno Dragon
Minions Poison Zap Ice Golem Royal Ghost Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Ice Golem Royal Ghost Bandit
Poison Zap Royal Ghost Bandit
Poison Bandit
Ice Golem Poison
Poison Zap
Poison Zap Minions Ice Golem
Poison
Poison Zap Ice Golem
Poison Zap Bandit
Minions Poison
Poison Zap Bandit
Poison Zap
Poison Ice Golem Bandit
Minions Poison Bandit
Zap Ice Golem Poison
Zap Poison Bandit
Poison Bandit
Poison
Minions
Zap Poison Bandit
Zap Poison
Minions Poison
Poison
Zap Poison
Zap Ice Golem Poison
Inferno Dragon
Poison Zap Royal Ghost Bandit
Zap Poison Bandit
Poison Zap Bandit
Poison Zap Ice Golem
Zap Minions Poison
Poison Zap Bandit
Zap Poison
Poison
Zap Minions Bandit
Poison Zap
Poison
Zap Ice Golem Poison
Zap Poison
Zap Minions Poison
Zap Poison
Poison Zap Royal Ghost Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076