Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Collector Three Musketeers Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Minion Horde Heal Spirit Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers
Zap
Minions Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers
Barbarian Barrel
Goblin Gang Heal Spirit Three Musketeers
The Log
Goblin Gang Heal Spirit Three Musketeers
Earthquake
Goblin Gang Elixir Collector
Arrows
Minions Goblin Gang Minion Horde Heal Spirit
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Minion Horde Heal Spirit Three Musketeers
Fireball
Minions Goblin Gang Minion Horde Elixir Collector Three Musketeers
Poison
Minions Goblin Gang Minion Horde Elixir Collector Three Musketeers
Lightning
Elixir Collector Three Musketeers
Rocket
Minion Horde Elixir Collector Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Heal Spirit Elixir Collector Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Minion Horde Heal Spirit Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Arrows Minions Goblin Gang Minion Horde Elixir Collector Golem Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Heal Spirit Arrows Minions Goblin Gang

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Golem
Minions
Heal Spirit Golem
Goblin Gang
Three Musketeers Golem
Minion Horde
Heal Spirit Golem
Heal Spirit
Minions Minion Horde Three Musketeers
Elixir Collector
Three Musketeers
Goblin Gang Heal Spirit
Golem
Arrows Minions Goblin Gang Minion Horde

Synergie w obronie 0 0

Arrows
Minions
Goblin Gang
Minion Horde
Heal Spirit
Elixir Collector
Three Musketeers
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Minion Horde
Minion Horde Minions Goblin Gang Three Musketeers
Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers Minions
Minion Horde Three Musketeers Minions Goblin Gang
Arrows
Arrows Goblin Gang Minions
Minions Minion Horde Three Musketeers Arrows Goblin Gang
Arrows
Minion Horde Three Musketeers Minions Goblin Gang
Goblin Gang Minion Horde
Minions Goblin Gang Minion Horde Arrows
Arrows Minions Minion Horde Three Musketeers Goblin Gang
Minion Horde Minions Goblin Gang Three Musketeers
Three Musketeers Arrows Minions Goblin Gang Minion Horde
Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers
Minion Horde Goblin Gang Three Musketeers
Minion Horde Three Musketeers Arrows Minions Goblin Gang
Arrows Minions Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers
Arrows Minions
Three Musketeers
Goblin Gang Arrows Minions Minion Horde

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang
Arrows Goblin Gang
Goblin Gang Minions Minion Horde
Goblin Gang Minion Horde
Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers
Arrows Minions Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers
Goblin Gang Minions Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Minions
Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers
Minions Minion Horde
Arrows
Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers
Minion Horde Three Musketeers
Goblin Gang Minions Minion Horde Three Musketeers
Arrows Minions Minion Horde

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde
Arrows
Arrows Minion Horde
Arrows
Arrows Minion Horde
Arrows Minions Minion Horde
Arrows Minion Horde
Arrows
Arrows
Minions Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers
Arrows Minion Horde
Arrows
Three Musketeers
Arrows Minions Minion Horde
Arrows
Arrows Minion Horde Three Musketeers
Arrows Minion Horde Three Musketeers
Arrows Three Musketeers
Minions Minion Horde
Arrows Three Musketeers
Arrows
Minions Minion Horde
Arrows
Arrows Minion Horde
Arrows
Minion Horde
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Minion Horde
Minions Minion Horde
Minion Horde
Arrows Minion Horde
Arrows Minion Horde
Minion Horde
Arrows
Minion Horde Minions Goblin Gang
Arrows Three Musketeers
Arrows
Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers
Arrows
Arrows
Minion Horde Three Musketeers
Minions Goblin Gang Minion Horde

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076