Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minions Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Minions Hog Rider
Zap
Fire Spirit Minions
Barbarian Barrel
Fire Spirit Knight Wizard
The Log
Fire Spirit Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Fire Spirit Minions
Royal Delivery
Fire Spirit Knight Minions Hog Rider Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Minions Hog Rider Wizard
Poison
Minions Wizard
Lightning
Knight Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Fireball Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Knight P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Knight Minions Fireball Hog Rider Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Zap Knight Minions

Synergie w ataku 9 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider P.E.K.K.A Zap Knight
Zap
Fireball Hog Rider P.E.K.K.A Fire Spirit Knight Minions
Knight
Minions Hog Rider Fire Spirit Zap Fireball Wizard
Minions
Knight Hog Rider Zap P.E.K.K.A
Fireball
Zap Hog Rider Knight
Hog Rider
Fire Spirit Zap Knight Minions Fireball Wizard
Wizard
Knight Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Minions Wizard

Synergie w obronie 3 9

Fire Spirit
Knight Zap P.E.K.K.A
Zap
Fireball Fire Spirit Knight Minions P.E.K.K.A
Knight
Fire Spirit Minions Zap Fireball Wizard
Minions
Knight Zap P.E.K.K.A
Fireball
Zap Knight
Hog Rider
Wizard
Knight P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Minions Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Minions Fireball Wizard
P.E.K.K.A Zap Knight Minions
P.E.K.K.A Fire Spirit Knight Minions
P.E.K.K.A Knight Minions
Fireball P.E.K.K.A
Fireball Fire Spirit Zap Minions
Minions Fire Spirit Zap Fireball Wizard
Zap Fireball P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions
Knight Fire Spirit
Minions Zap Knight Fireball Wizard
Minions Zap Fireball Wizard
P.E.K.K.A Fire Spirit Zap Knight Minions Fireball Wizard
Fire Spirit Fireball Wizard Zap Minions P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight
Zap Fireball P.E.K.K.A
Wizard Knight Minions Fireball P.E.K.K.A
Fire Spirit Fireball Zap Knight Minions Wizard
Zap Wizard Fire Spirit Knight Minions Fireball
P.E.K.K.A
Wizard Fire Spirit Knight Minions Fireball P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Knight Wizard
P.E.K.K.A Zap Knight Minions
P.E.K.K.A Zap Knight Fireball
P.E.K.K.A Knight
Fire Spirit Fireball Wizard Zap Minions
P.E.K.K.A Knight Minions Fireball
P.E.K.K.A Knight
Zap P.E.K.K.A Knight Minions Fireball
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Minions
P.E.K.K.A Zap Fireball
P.E.K.K.A Knight Fireball Wizard
Wizard Fireball
Zap Knight Minions Fireball P.E.K.K.A
Minions Zap Fireball Wizard P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight
Fireball Zap
Fireball
Knight Fireball
Fireball Wizard Fire Spirit Zap
Fireball Wizard Fire Spirit Zap Minions
Fire Spirit Wizard
Fireball Fire Spirit Zap Wizard
Fireball Zap Wizard
Fire Spirit Minions Fireball
Zap Knight Fireball Wizard
Fireball Fire Spirit Zap Wizard
Fire Spirit Knight Fireball
Minions Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Minions
Fire Spirit Zap Fireball Wizard
Fire Spirit Zap Fireball Wizard
Minions Fireball
Fireball Wizard
Zap Fireball
Zap Fire Spirit Fireball Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap
Fire Spirit Zap Fireball Wizard
Zap Minions Fireball Wizard
Fireball
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Wizard
Zap Fire Spirit Minions Fireball
Fireball Fire Spirit Zap Wizard
Fireball
Fireball Knight Wizard
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Zap Minions Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076