Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Three Musketeers Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Collector Three Musketeers Goblin Giant Bandit Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Goblin Giant Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Three Musketeers Bandit
Giant Snowball
Minions Three Musketeers
Zap
Minions Three Musketeers Goblin Giant Bandit
Barbarian Barrel
Heal Spirit Three Musketeers Bandit
The Log
Heal Spirit Three Musketeers Bandit
Earthquake
Elixir Collector
Arrows
Minions Heal Spirit
Royal Delivery
Minions Heal Spirit Three Musketeers Bandit
Fireball
Minions Elixir Collector Three Musketeers Bandit
Poison
Minions Elixir Collector Three Musketeers
Lightning
Elixir Collector Three Musketeers Bandit Monk
Rocket
Elixir Collector Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Elixir Collector Rage

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Heal Spirit Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Rage Minions Bandit Monk Elixir Collector Goblin Giant Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Heal Spirit Rage Minions Bandit

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Rage Heal Spirit Goblin Giant Bandit
Heal Spirit
Minions Three Musketeers Goblin Giant Bandit
Elixir Collector
Three Musketeers
Heal Spirit Rage Bandit Monk
Rage
Minions Three Musketeers Goblin Giant
Goblin Giant
Minions Heal Spirit Rage Bandit
Bandit
Minions Heal Spirit Three Musketeers Goblin Giant
Monk
Three Musketeers

Synergie w obronie 0 3

Minions
Goblin Giant Bandit
Heal Spirit
Elixir Collector
Three Musketeers
Bandit
Rage
Goblin Giant
Minions
Bandit
Minions Three Musketeers
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Goblin Giant
Minions Three Musketeers Bandit Monk
Three Musketeers Minions Bandit
Three Musketeers Minions Bandit Monk
Monk
Minions Bandit
Minions Three Musketeers
Goblin Giant Bandit Monk
Three Musketeers Minions
Bandit
Minions Goblin Giant Bandit
Minions Three Musketeers
Minions Three Musketeers Bandit
Three Musketeers Minions
Three Musketeers Bandit
Monk Three Musketeers Bandit
Three Musketeers Minions
Minions Three Musketeers Bandit
Minions Bandit
Three Musketeers
Minions Goblin Giant Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Bandit
Bandit Monk
Bandit Minions Goblin Giant
Goblin Giant Bandit Monk
Three Musketeers Goblin Giant Bandit
Minions Three Musketeers Goblin Giant Monk
Minions Goblin Giant Bandit
Goblin Giant
Minions Bandit Monk
Three Musketeers Goblin Giant
Minions
Monk Goblin Giant
Three Musketeers Goblin Giant Bandit
Three Musketeers
Minions Three Musketeers Goblin Giant Monk
Minions

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Bandit Monk
Monk Bandit
Goblin Giant Bandit
Minions Goblin Giant Monk
Monk Bandit
Minions Three Musketeers
Monk Bandit
Monk
Three Musketeers Bandit
Minions Bandit Monk
Three Musketeers Bandit
Three Musketeers Bandit
Monk Three Musketeers
Minions
Three Musketeers Bandit Monk
Monk
Minions Monk
Monk
Monk
Bandit Monk
Bandit Monk
Bandit
Minions
Bandit
Monk
Monk
Minions Bandit
Three Musketeers Monk
Three Musketeers
Monk
Three Musketeers
Minions
Goblin Giant Bandit Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076