Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minions Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Golem Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Barbarians Valkyrie Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Night Witch
Giant Snowball
Fire Spirit Minions Barbarians Night Witch
Zap
Fire Spirit Minions Night Witch
Barbarian Barrel
Fire Spirit Barbarians Valkyrie Night Witch
The Log
Fire Spirit Barbarians
Earthquake
Barbarians
Arrows
Fire Spirit Minions Night Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Minions Barbarians Valkyrie Night Witch
Fireball
Minions Barbarians Night Witch
Poison
Minions Barbarians Night Witch
Lightning
Valkyrie Night Witch
Rocket
Barbarians Valkyrie Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Valkyrie Golem Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions Barbarians Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Minions Fireball Valkyrie Night Witch Barbarians Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Zap Minions Fireball

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Zap Golem
Zap
Fireball Fire Spirit Minions Valkyrie Golem Night Witch
Minions
Zap Valkyrie Golem
Barbarians
Fireball
Zap Golem
Valkyrie
Fire Spirit Zap Minions
Golem
Fireball Night Witch Fire Spirit Zap Minions
Night Witch
Golem Zap

Synergie w obronie 2 8

Fire Spirit
Zap Valkyrie
Zap
Fireball Fire Spirit Minions Barbarians Valkyrie Night Witch
Minions
Valkyrie Zap
Barbarians
Zap
Fireball
Zap Valkyrie
Valkyrie
Minions Fire Spirit Zap Fireball Night Witch
Golem
Night Witch
Zap Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Fireball Valkyrie
Barbarians Zap Minions Valkyrie Night Witch
Barbarians Fire Spirit Minions Valkyrie Night Witch
Barbarians Night Witch Minions Valkyrie
Barbarians Fireball Valkyrie
Fireball Fire Spirit Zap Minions Valkyrie Night Witch
Minions Fire Spirit Zap Fireball Night Witch
Zap Barbarians Fireball Valkyrie
Barbarians Minions Night Witch
Fire Spirit Barbarians Valkyrie Night Witch
Minions Barbarians Valkyrie Zap Fireball Night Witch
Minions Zap Fireball Night Witch
Barbarians Night Witch Fire Spirit Zap Minions Fireball Valkyrie
Fire Spirit Fireball Valkyrie Zap Minions Barbarians Night Witch
Barbarians
Barbarians Zap Fireball
Barbarians Minions Fireball Valkyrie Night Witch
Fire Spirit Fireball Zap Minions Barbarians Valkyrie Night Witch
Zap Valkyrie Fire Spirit Minions Barbarians Fireball
Barbarians
Valkyrie Fire Spirit Minions Barbarians Fireball Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Zap Fireball
Fireball Zap Valkyrie
Barbarians Zap Minions Valkyrie
Valkyrie Zap Barbarians Fireball Night Witch
Barbarians Valkyrie Night Witch
Fire Spirit Fireball Zap Minions
Minions Barbarians Fireball Valkyrie Night Witch
Barbarians Valkyrie
Zap Minions Barbarians Fireball Valkyrie
Barbarians
Minions Barbarians Valkyrie
Zap Barbarians Fireball Valkyrie
Barbarians Fireball Valkyrie Night Witch
Barbarians Fireball Valkyrie
Barbarians Zap Minions Fireball Valkyrie Night Witch
Minions Valkyrie Zap Barbarians Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball Zap
Fireball
Barbarians Fireball Valkyrie
Fireball Fire Spirit Zap Valkyrie
Fireball Fire Spirit Zap Minions
Fire Spirit
Fireball Fire Spirit Zap
Fireball Zap
Fire Spirit Minions Fireball Night Witch
Zap Fireball Valkyrie
Fireball Fire Spirit Zap
Fire Spirit Fireball
Minions Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Minions Night Witch
Fire Spirit Zap Fireball
Fire Spirit Zap Fireball Valkyrie
Minions Fireball Night Witch
Fireball
Zap Barbarians Fireball
Zap Fire Spirit Fireball Valkyrie
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Zap
Fire Spirit Zap Fireball Night Witch
Zap Minions Fireball
Fireball Night Witch
Zap Fireball Night Witch
Zap Fireball
Fireball
Zap Fire Spirit Minions Barbarians Fireball Night Witch
Fireball Fire Spirit Zap
Fireball
Fireball Valkyrie
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Minions Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076