Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Executioner Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Executioner Royal Ghost Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Inferno Dragon
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Inferno Dragon
Zap
Minions Goblin Gang Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Executioner Royal Ghost
The Log
Goblin Gang
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Minions Goblin Gang
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Executioner Royal Ghost Inferno Dragon
Fireball
Minions Goblin Gang Executioner Inferno Dragon
Poison
Minions Goblin Gang Executioner
Lightning
Executioner Inferno Dragon
Rocket
Executioner Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Executioner Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Executioner Royal Ghost Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Goblin Gang Tornado Royal Ghost Inferno Dragon Executioner Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Minions Goblin Gang Tornado Royal Ghost

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Mega Knight Inferno Dragon
Goblin Gang
Royal Ghost
Tornado
Executioner Mega Knight
Executioner
Tornado Mega Knight
Lightning
Royal Ghost
Goblin Gang Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Minions
Mega Knight
Minions Inferno Dragon Tornado Executioner Royal Ghost

Synergie w obronie 1 7

Minions
Mega Knight
Goblin Gang
Inferno Dragon
Tornado
Executioner Inferno Dragon Mega Knight
Executioner
Tornado Mega Knight
Lightning
Royal Ghost
Mega Knight
Inferno Dragon
Goblin Gang Tornado Mega Knight
Mega Knight
Minions Tornado Executioner Royal Ghost Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Minions Executioner
Inferno Dragon Minions Goblin Gang Executioner Mega Knight
Goblin Gang Tornado Mega Knight Minions Executioner Lightning Inferno Dragon
Inferno Dragon Minions Goblin Gang Mega Knight
Lightning Tornado Mega Knight
Goblin Gang Tornado Minions Executioner Royal Ghost Mega Knight
Minions Tornado Lightning Inferno Dragon Goblin Gang Executioner
Lightning Mega Knight
Inferno Dragon Minions Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Tornado Royal Ghost Mega Knight
Minions Goblin Gang Executioner Tornado Royal Ghost Mega Knight
Minions Executioner Inferno Dragon Goblin Gang Tornado
Mega Knight Minions Goblin Gang Lightning
Executioner Mega Knight Minions Goblin Gang Tornado Royal Ghost
Inferno Dragon Goblin Gang Mega Knight
Tornado Goblin Gang Lightning Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Minions Goblin Gang Tornado Executioner
Mega Knight Minions Goblin Gang Tornado Executioner Royal Ghost
Tornado Executioner Minions Royal Ghost Inferno Dragon Mega Knight
Tornado Inferno Dragon
Goblin Gang Royal Ghost Mega Knight Minions Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Royal Ghost
Goblin Gang Executioner Lightning Royal Ghost Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Minions Lightning
Goblin Gang Lightning Mega Knight Tornado
Goblin Gang Executioner Inferno Dragon Mega Knight
Executioner Minions Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Minions Lightning
Mega Knight Inferno Dragon
Lightning Mega Knight Minions Tornado Inferno Dragon
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Minions
Lightning Mega Knight Tornado
Lightning Mega Knight Goblin Gang Executioner
Executioner Mega Knight
Goblin Gang Minions Tornado Executioner Lightning Inferno Dragon
Minions Executioner Mega Knight Royal Ghost Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Royal Ghost
Tornado Executioner Royal Ghost
Lightning
Lightning
Executioner Mega Knight
Executioner Minions Tornado
Tornado Executioner
Tornado Executioner Lightning
Tornado Lightning
Lightning Minions Goblin Gang Tornado
Lightning Tornado
Lightning Tornado Executioner
Lightning Executioner
Lightning Minions
Lightning
Lightning Executioner
Lightning Executioner Mega Knight
Lightning Tornado
Minions Lightning
Lightning Executioner Mega Knight
Lightning Tornado Mega Knight
Lightning Minions Mega Knight
Lightning Tornado
Tornado Lightning
Lightning
Tornado Executioner Mega Knight
Inferno Dragon
Tornado Executioner Lightning Royal Ghost
Lightning Tornado Mega Knight
Lightning Tornado
Lightning Tornado Executioner
Lightning Minions
Lightning
Lightning Mega Knight
Lightning
Mega Knight
Lightning
Lightning Minions Goblin Gang
Lightning Tornado Executioner
Lightning Goblin Gang Executioner Mega Knight
Executioner Lightning
Lightning Tornado
Executioner Mega Knight
Minions Goblin Gang Tornado Lightning
Tornado Executioner Lightning
Lightning Tornado Executioner Royal Ghost Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076