Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Inferno Dragon Lava Hound Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Lava Hound Skeleton King

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Skeleton Army Inferno Dragon Lava Hound Skeleton King
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Skeleton Army Inferno Dragon Lava Hound Skeleton King
Zap
Minions Goblin Gang Skeleton Army Inferno Dragon Lava Hound Skeleton King
Barbarian Barrel
Goblin Gang Skeleton Army Skeleton King
The Log
Goblin Gang Skeleton Army Skeleton King
Earthquake
Goblin Gang Skeleton Army Skeleton King
Arrows
Minions Goblin Gang Skeleton Army Lava Hound Skeleton King
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Skeleton Army Inferno Dragon Lava Hound Skeleton King
Fireball
Minions Goblin Gang Skeleton Army Inferno Dragon Lava Hound Skeleton King
Poison
Minions Goblin Gang Skeleton Army Lava Hound Skeleton King
Lightning
Inferno Dragon Skeleton King
Rocket
Inferno Dragon Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Poison Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Poison Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Goblin Gang Skeleton Army Poison Inferno Dragon Skeleton King Lightning Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Minions Goblin Gang Skeleton Army Poison

Synergie w ataku 5 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Lava Hound Inferno Dragon Skeleton King
Goblin Gang
Lava Hound Skeleton King
Skeleton Army
Skeleton King Lava Hound
Poison
Lava Hound
Lightning
Lava Hound
Inferno Dragon
Lava Hound Minions
Lava Hound
Minions Poison Lightning Inferno Dragon Goblin Gang Skeleton Army
Skeleton King
Skeleton Army Minions Goblin Gang

Synergie w obronie 0 5

Minions
Goblin Gang
Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army
Goblin Gang Inferno Dragon Skeleton King
Poison
Lightning
Inferno Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Skeleton King
Lava Hound
Skeleton King
Skeleton Army Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Minions
Skeleton Army Inferno Dragon Minions Goblin Gang
Goblin Gang Skeleton Army Minions Lightning Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Minions Goblin Gang Skeleton King
Lightning Skeleton Army Poison
Goblin Gang Skeleton Army Minions
Minions Lightning Inferno Dragon Goblin Gang Poison
Lightning Poison
Inferno Dragon Minions Goblin Gang Skeleton Army Skeleton King
Goblin Gang Skeleton Army
Minions Goblin Gang Skeleton Army Poison Skeleton King
Minions Inferno Dragon Goblin Gang Poison
Skeleton Army Minions Goblin Gang Lightning
Skeleton Army Minions Goblin Gang Poison Skeleton King
Skeleton Army Inferno Dragon Goblin Gang Skeleton King
Skeleton Army Goblin Gang Lightning Inferno Dragon
Minions Goblin Gang Skeleton Army Poison
Minions Goblin Gang Skeleton Army
Poison Minions Inferno Dragon
Inferno Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Minions Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army
Poison Goblin Gang Lightning Inferno Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Minions Lightning
Goblin Gang Skeleton Army Lightning
Goblin Gang Skeleton Army Inferno Dragon
Poison Minions Goblin Gang
Goblin Gang Skeleton Army Minions Lightning
Skeleton Army Inferno Dragon
Lightning Minions Skeleton Army Poison Inferno Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Minions
Skeleton Army Lightning Poison
Skeleton Army Lightning Goblin Gang Skeleton King
Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Minions Poison Lightning Inferno Dragon Skeleton King
Minions Poison Inferno Dragon Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Lightning
Poison
Lightning Poison
Lightning Poison
Poison
Poison Minions
Poison
Poison Lightning
Poison Lightning
Lightning Minions Goblin Gang Poison
Poison Lightning
Poison Lightning
Poison Lightning
Lightning Minions Poison
Lightning Poison
Lightning Poison
Lightning Poison
Lightning Poison
Minions Lightning
Lightning Poison
Lightning Poison
Lightning Minions Poison
Lightning Poison
Lightning
Lightning Poison
Poison
Inferno Dragon
Poison Lightning
Lightning Poison
Poison Lightning
Poison Lightning
Lightning Minions Poison
Lightning
Poison Lightning
Lightning Poison
Poison Lightning
Lightning Minions Goblin Gang Skeleton Army
Poison Lightning
Poison Lightning Goblin Gang
Poison Lightning Skeleton King
Lightning Poison
Minions Goblin Gang Poison Lightning Skeleton King
Poison Lightning
Poison Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076