Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Furnace Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Elixir Golem Valkyrie Furnace Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Elixir Golem Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Elixir Golem Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant Elixir Golem Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Royal Giant Elixir Golem Miner
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Furnace Miner
Zap
Minions Goblin Gang Royal Giant Furnace
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elixir Golem Valkyrie Furnace Ice Wizard
The Log
Goblin Gang Royal Giant Elixir Golem Furnace
Earthquake
Goblin Gang Elixir Golem Furnace
Arrows
Minions Goblin Gang Furnace
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Elixir Golem Valkyrie Miner Ice Wizard
Fireball
Minions Goblin Gang Elixir Golem Furnace Ice Wizard
Poison
Minions Goblin Gang Elixir Golem Furnace Ice Wizard
Lightning
Valkyrie Furnace Ice Wizard
Rocket
Valkyrie Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Furnace Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Valkyrie Miner Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Furnace Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Goblin Gang Elixir Golem Miner Ice Wizard Valkyrie Furnace Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Minions Goblin Gang Elixir Golem Miner

Synergie w ataku 7 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Royal Giant Miner Elixir Golem Valkyrie
Goblin Gang
Miner Royal Giant Elixir Golem Valkyrie
Royal Giant
Minions Furnace Miner Ice Wizard Goblin Gang
Elixir Golem
Minions Goblin Gang Furnace Ice Wizard
Valkyrie
Minions Goblin Gang Furnace
Furnace
Royal Giant Miner Elixir Golem Valkyrie
Miner
Minions Goblin Gang Royal Giant Furnace
Ice Wizard
Royal Giant Elixir Golem

Synergie w obronie 1 8

Minions
Valkyrie Ice Wizard
Goblin Gang
Valkyrie Furnace Miner Ice Wizard
Royal Giant
Elixir Golem
Valkyrie
Minions Goblin Gang Furnace Ice Wizard
Furnace
Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard
Miner
Goblin Gang
Ice Wizard
Minions Goblin Gang Valkyrie Furnace

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Valkyrie
Minions Goblin Gang Valkyrie Furnace Ice Wizard
Goblin Gang Furnace Minions Valkyrie Ice Wizard
Minions Goblin Gang Valkyrie Furnace Ice Wizard
Valkyrie
Goblin Gang Minions Valkyrie Furnace Ice Wizard
Minions Furnace Goblin Gang Ice Wizard
Valkyrie
Minions Goblin Gang Furnace Ice Wizard
Goblin Gang Valkyrie Miner Ice Wizard
Minions Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard Furnace
Minions Goblin Gang Furnace Ice Wizard
Furnace Minions Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Minions Goblin Gang Furnace
Goblin Gang Furnace
Goblin Gang Furnace
Minions Goblin Gang Valkyrie Furnace
Minions Goblin Gang Valkyrie Furnace Ice Wizard
Valkyrie Furnace Minions Ice Wizard
Goblin Gang Valkyrie Minions Furnace

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Furnace
Goblin Gang Valkyrie Miner
Goblin Gang Minions Valkyrie Furnace
Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie
Furnace Minions Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Minions Valkyrie Furnace Ice Wizard
Valkyrie
Minions Valkyrie
Goblin Gang
Minions Valkyrie
Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Furnace
Goblin Gang Minions Valkyrie Furnace
Minions Valkyrie Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Miner Ice Wizard
Miner
Valkyrie
Valkyrie Furnace
Minions Furnace Ice Wizard
Furnace
Ice Wizard
Miner
Minions Goblin Gang
Miner Valkyrie
Miner
Minions
Furnace
Furnace
Furnace
Minions
Valkyrie Miner
Minions
Valkyrie Furnace Ice Wizard
Miner Ice Wizard
Miner
Miner
Furnace Ice Wizard
Minions
Miner
Minions Goblin Gang
Ice Wizard
Miner Goblin Gang Valkyrie
Minions Goblin Gang
Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076