Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Wizard Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Witch Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Balloon
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Baby Dragon Witch Balloon Lumberjack
Zap
Minions Goblin Gang Witch Balloon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard Witch Lumberjack
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Witch
Arrows
Minions Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Witch Balloon Lumberjack
Fireball
Minions Goblin Gang Wizard Baby Dragon Witch Balloon Lumberjack
Poison
Minions Goblin Gang Wizard Witch Balloon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Witch Balloon Lumberjack
Rocket
Wizard Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lumberjack Wizard Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Minions Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Balloon Lumberjack
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Balloon
Mini P.E.K.K.A
Minions Goblin Gang Wizard Baby Dragon Lumberjack
Wizard
Mini P.E.K.K.A Balloon Lumberjack
Baby Dragon
Minions Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch Balloon Lumberjack
Witch
Baby Dragon Lumberjack
Balloon
Lumberjack Minions Goblin Gang Wizard Baby Dragon
Lumberjack
Balloon Minions Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 0 11

Minions
Baby Dragon Lumberjack
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Wizard Baby Dragon Witch
Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Baby Dragon
Minions Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Witch
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lumberjack
Balloon
Lumberjack
Minions Goblin Gang Wizard Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Minions Goblin Gang Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack Minions
Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack Minions Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Goblin Gang Minions Baby Dragon Lumberjack
Minions Goblin Gang Wizard Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch Minions Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Minions Goblin Gang Witch Wizard Baby Dragon Lumberjack
Minions Goblin Gang Wizard Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Minions Goblin Gang Wizard Witch
Wizard Minions Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard Minions Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Minions Goblin Gang Wizard Baby Dragon Witch Lumberjack
Wizard Baby Dragon Witch Minions Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Goblin Gang Wizard Minions Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Lumberjack Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Minions Mini P.E.K.K.A Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Wizard Minions Goblin Gang Baby Dragon Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Minions Witch Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Minions Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Witch Goblin Gang
Minions Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Wizard Witch Lumberjack
Wizard Baby Dragon Witch
Goblin Gang Witch Minions Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lumberjack
Minions Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Minions Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon
Wizard
Minions Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Minions Baby Dragon
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon
Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Witch
Minions Baby Dragon
Wizard
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Witch
Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Witch
Minions Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Wizard
Wizard
Minions Goblin Gang Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Lumberjack
Wizard Baby Dragon
Minions Goblin Gang Baby Dragon Witch
Witch
Baby Dragon Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076