Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Ice Golem Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Elixir Collector Three Musketeers Bandit Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Ice Golem Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Three Musketeers Bandit
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Three Musketeers
Zap
Minions Goblin Gang Three Musketeers Bandit
Barbarian Barrel
Goblin Gang Three Musketeers Bandit
The Log
Goblin Gang Three Musketeers Bandit
Earthquake
Goblin Gang Elixir Collector
Arrows
Minions Goblin Gang
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Three Musketeers Bandit
Fireball
Minions Goblin Gang Elixir Collector Three Musketeers Bandit
Poison
Minions Goblin Gang Elixir Collector Three Musketeers
Lightning
Ice Golem Elixir Collector Three Musketeers Bandit Monk
Rocket
Elixir Collector Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Elixir Collector

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Ice Golem Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Minions Goblin Gang Void Bandit Monk Elixir Collector Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Golem Minions Goblin Gang Void

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Ice Golem Bandit
Goblin Gang
Ice Golem Three Musketeers Bandit Monk
Ice Golem
Goblin Gang Three Musketeers Minions
Elixir Collector
Three Musketeers
Ice Golem Goblin Gang Bandit Monk
Void
Bandit
Minions Goblin Gang Three Musketeers
Monk
Goblin Gang Three Musketeers

Synergie w obronie 1 6

Minions
Ice Golem Bandit
Goblin Gang
Ice Golem Bandit
Ice Golem
Minions Goblin Gang Three Musketeers Bandit
Elixir Collector
Three Musketeers
Ice Golem Bandit
Void
Bandit
Minions Goblin Gang Ice Golem Three Musketeers
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Ice Golem Void
Minions Goblin Gang Three Musketeers Bandit Monk
Goblin Gang Three Musketeers Minions Void Bandit
Three Musketeers Minions Goblin Gang Bandit Monk
Monk
Goblin Gang Minions Bandit
Minions Three Musketeers Goblin Gang Void
Ice Golem Void Bandit Monk
Three Musketeers Minions Goblin Gang
Goblin Gang Ice Golem Bandit
Minions Goblin Gang Ice Golem Bandit
Minions Three Musketeers Goblin Gang
Minions Goblin Gang Three Musketeers Bandit
Three Musketeers Minions Goblin Gang
Goblin Gang Three Musketeers Bandit
Monk Goblin Gang Three Musketeers Bandit
Three Musketeers Minions Goblin Gang
Minions Goblin Gang Three Musketeers Bandit
Minions Ice Golem Bandit
Three Musketeers
Goblin Gang Minions Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Ice Golem Void Bandit
Void Bandit Goblin Gang Ice Golem Monk
Goblin Gang Bandit Minions Ice Golem
Goblin Gang Ice Golem Bandit Monk
Goblin Gang Three Musketeers Bandit
Minions Goblin Gang Ice Golem Three Musketeers Monk
Goblin Gang Minions Ice Golem Void Bandit
Void Minions Ice Golem Bandit Monk
Goblin Gang Three Musketeers
Minions
Monk Void
Goblin Gang Ice Golem Three Musketeers Bandit
Three Musketeers
Goblin Gang Minions Ice Golem Three Musketeers Monk
Minions Ice Golem

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Ice Golem Bandit Monk
Void Monk Bandit
Void Bandit
Ice Golem Void
Minions Ice Golem Monk
Ice Golem
Void Monk Bandit
Minions Goblin Gang Three Musketeers Void
Void Monk Bandit
Void Monk
Ice Golem Three Musketeers Void Bandit
Minions Void Bandit Monk
Ice Golem
Three Musketeers Bandit
Three Musketeers Bandit
Monk Three Musketeers
Minions
Void Three Musketeers Bandit Monk
Monk
Minions Void Monk
Void
Void Monk
Void Monk
Ice Golem
Void Bandit Monk
Void Bandit Monk
Void Bandit
Ice Golem
Minions Void
Void
Void Bandit
Void Monk
Monk
Minions Goblin Gang Void Bandit
Three Musketeers Monk
Void Goblin Gang Three Musketeers
Ice Golem
Void Monk
Three Musketeers
Minions Goblin Gang
Void
Void Bandit Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076