Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Witch Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Baby Dragon Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Hog Rider Prince
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Hog Rider Baby Dragon Witch
Zap
Minions Goblin Gang Witch Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Witch
The Log
Goblin Gang Hog Rider Witch Prince
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Witch
Arrows
Minions Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Hog Rider Baby Dragon Witch Prince
Fireball
Minions Goblin Gang Hog Rider Baby Dragon Witch
Poison
Minions Goblin Gang Witch
Lightning
Baby Dragon Witch Prince
Rocket
Hog Rider Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Goblin Gang Fireball Hog Rider Baby Dragon Witch Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Minions Goblin Gang Fireball Hog Rider

Synergie w ataku 5 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Hog Rider Mega Knight Baby Dragon Prince
Goblin Gang
Hog Rider Baby Dragon Prince
Fireball
Hog Rider Baby Dragon Mega Knight
Hog Rider
Minions Goblin Gang Fireball Baby Dragon Witch Prince Mega Knight
Baby Dragon
Minions Goblin Gang Fireball Hog Rider Witch Prince Mega Knight
Witch
Hog Rider Baby Dragon Prince Mega Knight
Prince
Mega Knight Minions Goblin Gang Hog Rider Baby Dragon Witch
Mega Knight
Minions Prince Fireball Hog Rider Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 0 10

Minions
Baby Dragon Prince Mega Knight
Goblin Gang
Prince
Fireball
Mega Knight
Hog Rider
Baby Dragon
Minions Witch Prince Mega Knight
Witch
Baby Dragon Prince Mega Knight
Prince
Minions Goblin Gang Baby Dragon Witch
Mega Knight
Minions Fireball Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Baby Dragon
Minions Goblin Gang Witch Prince Mega Knight
Goblin Gang Witch Prince Mega Knight Minions
Witch Prince Minions Goblin Gang Mega Knight
Fireball Prince Mega Knight
Goblin Gang Fireball Minions Baby Dragon Mega Knight
Minions Goblin Gang Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Witch Minions Goblin Gang Prince
Goblin Gang Prince Mega Knight
Minions Goblin Gang Witch Fireball Baby Dragon Mega Knight
Minions Goblin Gang Fireball Baby Dragon Witch
Prince Mega Knight Minions Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Mega Knight Minions Goblin Gang Baby Dragon Witch Prince
Goblin Gang Prince Mega Knight
Goblin Gang Fireball Prince Mega Knight
Mega Knight Minions Goblin Gang Fireball Witch Prince
Fireball Mega Knight Minions Goblin Gang Baby Dragon Witch Prince
Baby Dragon Witch Minions Fireball Mega Knight
Prince
Goblin Gang Mega Knight Minions Fireball Baby Dragon Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Fireball Witch Prince
Fireball Goblin Gang Baby Dragon Prince Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Minions Witch Prince
Goblin Gang Prince Mega Knight Fireball
Goblin Gang Witch Prince Mega Knight
Fireball Minions Goblin Gang Baby Dragon Witch
Goblin Gang Prince Minions Fireball Witch
Mega Knight Prince
Mega Knight Minions Fireball Baby Dragon Witch Prince
Witch Goblin Gang
Mega Knight Minions Witch Prince
Mega Knight Fireball Prince
Prince Mega Knight Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Baby Dragon Witch Mega Knight
Goblin Gang Witch Minions Fireball Baby Dragon Prince
Minions Mega Knight Fireball Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Prince
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Minions Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball
Minions Goblin Gang Fireball Prince
Fireball Prince
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Minions Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Prince
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Minions
Fireball Baby Dragon Prince Mega Knight
Fireball Baby Dragon Witch Mega Knight
Minions Fireball Baby Dragon Prince Mega Knight
Fireball
Prince
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon Witch Prince Mega Knight
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Witch
Minions Fireball Witch
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball
Prince Mega Knight
Fireball
Minions Goblin Gang Fireball Witch Prince
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball
Fireball Goblin Gang Baby Dragon Prince Mega Knight
Fireball Baby Dragon
Fireball
Prince Mega Knight
Minions Goblin Gang Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Witch
Fireball Baby Dragon Witch Prince Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076