Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Goblin Hut Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Hut Wizard Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Skeleton Army
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army
Zap
Minions Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblin Gang Goblin Hut Wizard Skeleton Army
The Log
Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army
Arrows
Minions Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Goblin Hut Wizard Skeleton Army
Fireball
Minions Goblin Gang Goblin Hut Wizard Skeleton Army
Poison
Minions Goblin Gang Goblin Hut Wizard Skeleton Army
Lightning
Goblin Hut Wizard
Rocket
Goblin Hut Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Goblin Gang Skeleton Army Fireball Golden Knight Goblin Hut Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Minions Goblin Gang Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Hut
Fireball
Mega Knight Golden Knight
Goblin Hut
Goblin Gang Mega Knight Golden Knight
Wizard
Mega Knight
Skeleton Army
Mega Knight
Minions Fireball Goblin Hut Wizard
Golden Knight
Fireball Goblin Hut

Synergie w obronie 0 12

Minions
Mega Knight Golden Knight
Goblin Gang
Goblin Hut Skeleton Army
Fireball
Goblin Hut Mega Knight Golden Knight
Goblin Hut
Goblin Gang Fireball Wizard Skeleton Army
Wizard
Goblin Hut Skeleton Army Mega Knight Golden Knight
Skeleton Army
Goblin Gang Goblin Hut Wizard
Mega Knight
Minions Fireball Wizard
Golden Knight
Minions Fireball Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Goblin Hut Wizard Golden Knight
Skeleton Army Minions Goblin Gang Goblin Hut Mega Knight
Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army Mega Knight Minions
Goblin Hut Skeleton Army Minions Goblin Gang Mega Knight
Fireball Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang Fireball Skeleton Army Minions Mega Knight
Minions Goblin Gang Fireball Goblin Hut Wizard
Fireball Mega Knight Golden Knight
Minions Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight
Minions Goblin Gang Skeleton Army Fireball Goblin Hut Wizard Mega Knight
Minions Goblin Gang Fireball Goblin Hut Wizard
Goblin Hut Skeleton Army Mega Knight Minions Goblin Gang Fireball Wizard
Fireball Wizard Skeleton Army Mega Knight Minions Goblin Gang Goblin Hut Golden Knight
Skeleton Army Goblin Gang Goblin Hut Mega Knight
Skeleton Army Goblin Gang Fireball Goblin Hut Mega Knight
Wizard Mega Knight Minions Goblin Gang Fireball Goblin Hut Skeleton Army
Fireball Mega Knight Minions Goblin Gang Goblin Hut Wizard Skeleton Army Golden Knight
Wizard Minions Fireball Goblin Hut Mega Knight
Goblin Hut
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Mega Knight Minions Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Fireball Goblin Hut
Fireball Goblin Gang Wizard Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Minions Goblin Hut Golden Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Fireball
Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army Mega Knight
Fireball Wizard Minions Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Gang Skeleton Army Minions Fireball Goblin Hut
Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Minions Fireball Goblin Hut Skeleton Army
Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army
Mega Knight Minions Goblin Hut Golden Knight
Skeleton Army Mega Knight Fireball
Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Fireball Wizard Golden Knight
Wizard Fireball Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army Minions Fireball Golden Knight
Minions Mega Knight Fireball Goblin Hut Wizard Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Golden Knight
Fireball Golden Knight
Fireball Goblin Hut
Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Wizard Minions
Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard Golden Knight
Minions Goblin Gang Fireball
Fireball Wizard Golden Knight
Fireball Wizard
Fireball Goblin Hut Golden Knight
Minions Fireball
Fireball Goblin Hut
Fireball Goblin Hut Wizard Golden Knight
Fireball Goblin Hut Wizard Mega Knight
Fireball
Minions
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Wizard Mega Knight Golden Knight
Minions Fireball Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Wizard Golden Knight
Fireball Wizard Mega Knight Golden Knight
Fireball Golden Knight
Fireball Wizard
Minions Fireball Goblin Hut Wizard
Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball Wizard
Minions Goblin Gang Fireball Goblin Hut Skeleton Army
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Goblin Gang Wizard Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball
Mega Knight
Minions Goblin Gang Fireball Golden Knight
Fireball
Fireball Mega Knight Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076