Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Musketeer Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Electro Giant Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Night Witch
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Musketeer Night Witch
Zap
Minions Goblin Gang Night Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Musketeer Night Witch
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Minions Goblin Gang Night Witch
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Night Witch
Fireball
Minions Goblin Gang Musketeer Night Witch
Poison
Minions Goblin Gang Musketeer Night Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Night Witch
Rocket
Musketeer Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Electro Giant Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Goblin Gang Earthquake Void Mini P.E.K.K.A Musketeer Night Witch Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Minions Goblin Gang Earthquake Void

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Mini P.E.K.K.A Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Minions Goblin Gang Earthquake Musketeer Electro Giant
Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Void
Electro Giant
Electro Giant
Earthquake Mini P.E.K.K.A Void
Night Witch

Synergie w obronie 1 5

Minions
Musketeer
Goblin Gang
Musketeer Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Earthquake Musketeer Electro Giant
Musketeer
Goblin Gang Minions Mini P.E.K.K.A
Void
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Minions Musketeer Void
Mini P.E.K.K.A Minions Goblin Gang Musketeer Night Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Minions Musketeer Void Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch Minions Goblin Gang Musketeer
Earthquake Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Minions Earthquake Musketeer Night Witch
Minions Musketeer Goblin Gang Void Night Witch
Earthquake Musketeer Void Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Minions Goblin Gang Musketeer Night Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Night Witch
Minions Goblin Gang Earthquake Musketeer Electro Giant Night Witch
Minions Musketeer Goblin Gang Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch Minions Goblin Gang Earthquake Musketeer
Minions Goblin Gang Earthquake Mini P.E.K.K.A Night Witch
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Giant
Minions Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Night Witch
Minions Goblin Gang Musketeer Night Witch
Earthquake Minions Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Goblin Gang Minions Earthquake Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Giant Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Void Electro Giant
Void Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer
Goblin Gang Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Night Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Night Witch
Electro Giant Minions Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Minions Musketeer Void Night Witch
Mini P.E.K.K.A
Void Minions Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Musketeer
Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer
Void Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Night Witch
Musketeer Electro Giant
Goblin Gang Electro Giant Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Night Witch
Minions Earthquake Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Giant
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Void Musketeer
Void Musketeer
Earthquake Void
Earthquake Musketeer Void
Earthquake
Electro Giant Minions Musketeer
Earthquake Musketeer
Earthquake
Void
Minions Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Void Night Witch
Void Earthquake Musketeer
Void Musketeer
Earthquake Musketeer Void
Earthquake Minions Musketeer Void
Earthquake Musketeer
Earthquake Musketeer
Earthquake Musketeer
Earthquake
Minions Mini P.E.K.K.A Night Witch
Void Earthquake Mini P.E.K.K.A Musketeer
Earthquake Electro Giant
Minions Earthquake Musketeer Void Night Witch
Void
Void Musketeer
Earthquake Musketeer Void
Earthquake Electro Giant
Void Earthquake Musketeer
Void Musketeer
Void Musketeer
Musketeer Electro Giant Night Witch
Minions Musketeer Void Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Void Night Witch
Void Earthquake Musketeer Night Witch
Void
Earthquake
Earthquake Minions Goblin Gang Musketeer Void Night Witch
Musketeer
Void Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer
Earthquake Musketeer
Void Electro Giant
Musketeer
Electro Giant Minions Goblin Gang Musketeer
Musketeer Void
Void Musketeer Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076