Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Zappies Electro Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Zappies Giant Electro Dragon Golem Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Healer Giant Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Giant Inferno Dragon
Giant Snowball
Minions Zappies Electro Dragon Inferno Dragon
Zap
Minions Zappies Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Zappies
The Log
Zappies
Earthquake
Zappies
Arrows
Minions Zappies
Royal Delivery
Minions Battle Healer Zappies Electro Dragon Inferno Dragon
Fireball
Minions Battle Healer Zappies Electro Dragon Inferno Dragon
Poison
Minions Battle Healer Zappies Electro Dragon
Lightning
Battle Healer Electro Dragon Inferno Dragon
Rocket
Battle Healer Electro Dragon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Healer Golem Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Minions Battle Healer Zappies Inferno Dragon Giant Electro Dragon Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Minions Battle Healer Zappies

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Giant Battle Healer Golem Inferno Dragon
Battle Healer
Electro Dragon Inferno Dragon Minions Zappies Giant Golem
Zappies
Battle Healer Giant Electro Dragon Golem
Giant
Minions Electro Dragon Battle Healer Zappies The Log
Electro Dragon
Battle Healer Giant Golem Zappies Inferno Dragon
Golem
Electro Dragon Minions Battle Healer Zappies The Log
The Log
Giant Golem
Inferno Dragon
Battle Healer Minions Electro Dragon

Synergie w obronie 2 9

Minions
Battle Healer Zappies The Log
Battle Healer
Electro Dragon Inferno Dragon Minions Zappies The Log
Zappies
Minions Battle Healer The Log
Giant
Electro Dragon
Battle Healer The Log Inferno Dragon
Golem
The Log
Minions Battle Healer Zappies Electro Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon
Battle Healer Electro Dragon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Zappies Electro Dragon The Log
Inferno Dragon Minions Battle Healer Zappies Electro Dragon The Log
Minions Zappies Electro Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon Minions Zappies Electro Dragon
Battle Healer The Log
The Log Minions Zappies Electro Dragon
Minions Inferno Dragon Zappies Electro Dragon
Battle Healer Electro Dragon The Log
Zappies Inferno Dragon Minions
Battle Healer Zappies
Minions Zappies Electro Dragon The Log
Minions Inferno Dragon Zappies Electro Dragon
Minions Battle Healer Zappies Electro Dragon The Log
Minions Zappies Electro Dragon The Log
Inferno Dragon Zappies
Zappies The Log Inferno Dragon
Minions Zappies Electro Dragon
Minions Battle Healer Zappies Electro Dragon The Log
The Log Minions Battle Healer Zappies Electro Dragon Inferno Dragon
Zappies Inferno Dragon
Minions Battle Healer Zappies Electro Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Battle Healer Zappies
Battle Healer Electro Dragon The Log Inferno Dragon
Zappies Minions Battle Healer Electro Dragon The Log
Battle Healer Zappies The Log
Battle Healer Zappies Inferno Dragon
Minions Zappies Electro Dragon
Minions Battle Healer Zappies
Battle Healer Zappies Inferno Dragon
Electro Dragon Minions Zappies The Log Inferno Dragon
Zappies Inferno Dragon
Inferno Dragon Minions Zappies Electro Dragon
The Log
Zappies
Zappies Electro Dragon
Zappies Electro Dragon Minions Battle Healer The Log Inferno Dragon
Minions Battle Healer Zappies Electro Dragon The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Electro Dragon The Log
Electro Dragon The Log
Electro Dragon The Log
The Log
The Log
Minions Electro Dragon
The Log
The Log Electro Dragon
The Log Electro Dragon
Minions Electro Dragon
Electro Dragon The Log
Electro Dragon
The Log
Minions Electro Dragon
The Log
Electro Dragon The Log
Electro Dragon The Log
Minions
Electro Dragon The Log
Electro Dragon The Log
Minions The Log
The Log
Electro Dragon The Log
The Log Electro Dragon
Inferno Dragon
The Log Electro Dragon
Electro Dragon The Log
The Log
Electro Dragon
Electro Dragon Minions Zappies
Electro Dragon The Log
Zappies Electro Dragon
The Log
Minions Zappies Electro Dragon
Zappies Electro Dragon
The Log
Electro Dragon
The Log Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon Minions Zappies The Log
Zappies Electro Dragon
Electro Dragon The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076