Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Magic Archer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Giant Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Giant
Giant Snowball
Archers Minions Barbarians
Zap
Archers Minions
Barbarian Barrel
Archers Barbarians
The Log
Archers Barbarians
Earthquake
Archers Barbarians
Arrows
Archers Minions
Royal Delivery
Archers Minions Barbarians Bowler
Fireball
Archers Minions Barbarians Bowler
Poison
Archers Minions Barbarians
Lightning
Bowler
Rocket
Barbarians Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Bowler The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Archers Arrows Minions Barbarians Giant Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Archers Arrows

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Giant Archers Minions Bowler The Log
Archers
Zap Arrows Giant Bowler
Arrows
Zap Giant Archers Bowler
Minions
Giant Zap Bowler
Barbarians
Giant
Zap Arrows Minions Archers Bowler The Log
Bowler
Zap Archers Arrows Minions Giant The Log
The Log
Zap Giant Bowler

Synergie w obronie 1 13

Zap
Archers Arrows Minions Barbarians Bowler The Log
Archers
Zap Minions Bowler The Log
Arrows
Zap Barbarians Bowler
Minions
Zap Archers Bowler The Log
Barbarians
Zap Arrows
Giant
Bowler
The Log Zap Archers Arrows Minions
The Log
Bowler Zap Archers Minions

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Minions The Log
Barbarians Zap Minions The Log
Barbarians Bowler Archers Minions
Barbarians Minions Bowler
Arrows Barbarians Bowler The Log
Arrows Bowler The Log Zap Archers Minions
Minions Zap Archers Arrows
Bowler Zap Arrows Barbarians The Log
Barbarians Minions
Archers Barbarians Bowler
Archers Minions Barbarians Zap Arrows Bowler The Log
Arrows Minions Zap Archers
Barbarians Bowler Zap Minions The Log
Bowler Zap Arrows Minions Barbarians The Log
Barbarians
Barbarians Zap Bowler The Log
Barbarians Arrows Minions Bowler
Arrows Zap Archers Minions Barbarians Bowler The Log
Zap Arrows The Log Archers Minions Barbarians Bowler
Barbarians
Bowler Archers Arrows Minions Barbarians The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Zap Archers Bowler
Zap Archers Arrows Bowler The Log
Barbarians Zap Minions Bowler The Log
Bowler Zap Barbarians The Log
Barbarians Bowler
Arrows Zap Archers Minions
Archers Minions Barbarians Bowler
Barbarians
Zap Minions Barbarians The Log
Barbarians
Minions Barbarians Bowler
Zap Arrows Barbarians Bowler The Log
Barbarians Bowler
Archers Barbarians Bowler
Barbarians Zap Archers Minions Bowler The Log
Arrows Minions Bowler Zap Archers Barbarians The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows The Log
Arrows Zap Bowler The Log
Arrows The Log
Arrows Barbarians The Log
Zap Arrows Bowler The Log
Arrows Zap Minions
Archers Arrows Bowler The Log
Arrows The Log Zap Bowler
Arrows The Log Zap
Minions Bowler
Zap Arrows Bowler The Log
Zap Archers Arrows
Bowler The Log
Arrows Minions
Zap Arrows The Log
Zap Arrows Bowler The Log
Arrows Bowler The Log
Arrows
Minions
Zap Archers Arrows Bowler The Log
Zap Arrows Bowler The Log
Minions Bowler The Log
Arrows
Bowler The Log
Zap Arrows Barbarians The Log
Zap Arrows The Log Bowler
Arrows The Log Zap Bowler
Zap Arrows Bowler The Log
Zap Arrows The Log
Zap Archers Arrows
Zap Minions
Bowler
Zap Arrows The Log
Zap Arrows
Arrows Bowler The Log
Zap Archers Minions Barbarians
Zap Archers Arrows
Arrows The Log
Bowler
Arrows The Log Zap Bowler
Zap Arrows
Zap Minions Bowler The Log
Zap
Zap Bowler The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076