Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Tesla Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Valkyrie Witch Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider
Giant Snowball
Minions Hog Rider Witch
Zap
Minions Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Valkyrie Witch Magic Archer
The Log
Firecracker Hog Rider Witch
Earthquake
Firecracker Tesla Hog Rider Witch
Arrows
Minions Firecracker Witch
Royal Delivery
Minions Firecracker Valkyrie Hog Rider Witch Magic Archer
Fireball
Minions Firecracker Tesla Hog Rider Witch Magic Archer
Poison
Minions Firecracker Witch Magic Archer
Lightning
Tesla Valkyrie Witch Magic Archer
Rocket
Valkyrie Hog Rider Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Minions Firecracker Tesla Valkyrie Hog Rider Magic Archer Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Minions Firecracker Tesla

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Hog Rider Firecracker Valkyrie
Firecracker
Hog Rider Minions Valkyrie
Tesla
Valkyrie
Hog Rider Minions Firecracker Witch Magic Archer
Hog Rider
Minions Firecracker Valkyrie The Log Witch Magic Archer
Witch
Valkyrie Hog Rider
The Log
Hog Rider Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Hog Rider The Log

Synergie w obronie 4 11

Minions
Valkyrie Firecracker Tesla The Log
Firecracker
Valkyrie The Log Minions Tesla
Tesla
The Log Minions Firecracker Valkyrie Magic Archer
Valkyrie
Minions Firecracker Tesla Witch The Log Magic Archer
Hog Rider
Witch
Valkyrie The Log
The Log
Firecracker Tesla Minions Valkyrie Witch Magic Archer
Magic Archer
Tesla Valkyrie The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Tesla Valkyrie The Log Magic Archer
Minions Firecracker Tesla Valkyrie Witch The Log
Tesla Witch Minions Valkyrie
Tesla Witch Minions Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie The Log
The Log Minions Firecracker Tesla Valkyrie Magic Archer
Minions Tesla Firecracker Witch Magic Archer
Tesla Valkyrie The Log Magic Archer
Tesla Witch Minions
Firecracker Tesla Valkyrie
Minions Valkyrie Witch Firecracker Tesla The Log Magic Archer
Minions Tesla Firecracker Witch Magic Archer
Tesla Minions Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Minions Firecracker Tesla Witch The Log Magic Archer
Tesla
Tesla The Log
Tesla Minions Firecracker Valkyrie Witch
Tesla Minions Firecracker Valkyrie Witch The Log Magic Archer
Valkyrie Witch The Log Minions Firecracker Tesla Magic Archer
Tesla
Valkyrie Minions Firecracker Tesla Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Tesla Witch
Firecracker Tesla Valkyrie The Log Magic Archer
Minions Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Tesla The Log
Tesla Valkyrie Witch
Firecracker Minions Tesla Witch Magic Archer
Minions Tesla Valkyrie Witch
Tesla Valkyrie
Minions Firecracker Valkyrie Witch The Log Magic Archer
Witch Tesla
Minions Tesla Valkyrie Witch
Valkyrie The Log
Tesla Valkyrie Witch
Firecracker Tesla Valkyrie Witch Magic Archer
Tesla Witch Minions Firecracker Valkyrie The Log Magic Archer
Minions Valkyrie Firecracker Tesla Witch The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Valkyrie The Log Magic Archer
Firecracker Minions Witch Magic Archer
Firecracker Witch The Log Magic Archer
The Log Firecracker Magic Archer
The Log Firecracker
Minions
Firecracker Valkyrie The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Minions Firecracker Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Witch The Log Magic Archer
Magic Archer Firecracker The Log
Minions
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Valkyrie Witch The Log Magic Archer
Minions The Log Magic Archer
The Log
The Log
Firecracker The Log Valkyrie Witch Magic Archer
Witch
Firecracker The Log Witch Magic Archer
Witch The Log Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Witch Magic Archer
Minions Firecracker Witch
The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Minions Witch Magic Archer
Firecracker Witch Magic Archer
The Log
Firecracker Valkyrie Magic Archer
The Log Firecracker Magic Archer
Firecracker
Minions Firecracker Witch The Log Magic Archer
Firecracker Witch Magic Archer
Firecracker Witch The Log Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076