Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Witch Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch Electro Wizard Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Minions Skeleton Army Witch Ram Rider
Zap
Minions Firecracker Skeleton Army Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Skeleton Army Witch Electro Wizard
The Log
Firecracker Skeleton Army Witch Ram Rider
Earthquake
Firecracker Skeleton Army Witch
Arrows
Minions Firecracker Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Minions Firecracker Skeleton Army Witch Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Minions Firecracker Skeleton Army Witch Electro Wizard Ram Rider
Poison
Minions Firecracker Skeleton Army Witch Electro Wizard
Lightning
Witch Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Minions Firecracker Skeleton Army Electro Wizard Witch Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Minions Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Mega Knight Firecracker Ram Rider
Firecracker
Minions Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army
Witch
Ram Rider Mega Knight
The Log
Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard
Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Minions Firecracker Witch The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Minions Firecracker Witch The Log Electro Wizard Ram Rider

Synergie w obronie 1 18

Minions
Firecracker The Log Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Firecracker
The Log Minions Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Firecracker The Log Electro Wizard
Witch
The Log Electro Wizard Mega Knight
The Log
Firecracker Minions Skeleton Army Witch Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard
Minions Firecracker Skeleton Army Witch The Log Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Minions The Log Electro Wizard
Mega Knight
Minions Firecracker Witch The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker The Log Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Minions Firecracker Witch The Log Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Witch Ram Rider Mega Knight Minions Electro Wizard
Skeleton Army Witch Minions Firecracker Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Firecracker Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Minions Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Minions Electro Wizard Ram Rider Firecracker Witch
The Log Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Witch Minions Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Minions Skeleton Army Witch Electro Wizard Firecracker The Log Ram Rider Mega Knight
Minions Firecracker Witch Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Minions Witch The Log Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Minions Firecracker Witch The Log Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army The Log Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Minions Firecracker Skeleton Army Witch Electro Wizard
Mega Knight Minions Firecracker Skeleton Army Witch The Log Electro Wizard Ram Rider
Witch The Log Minions Firecracker Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Minions Firecracker Witch The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Witch Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Minions Witch The Log Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight The Log Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Witch Ram Rider Mega Knight
Firecracker Minions Witch Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Minions Witch Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Skeleton Army
Electro Wizard Mega Knight Minions Firecracker Skeleton Army Witch The Log
Witch Skeleton Army
Mega Knight Minions Witch
Skeleton Army Mega Knight The Log Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Witch Ram Rider
Firecracker Skeleton Army Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Electro Wizard Minions Firecracker The Log
Minions Mega Knight Firecracker Witch The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker The Log Electro Wizard Ram Rider
The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Minions Witch Ram Rider
Firecracker Witch The Log
The Log Firecracker Ram Rider
The Log Firecracker Ram Rider
Minions Electro Wizard
Firecracker The Log Electro Wizard Ram Rider
Firecracker
Firecracker The Log
Minions Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker Witch The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Minions
Firecracker The Log Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Witch The Log Mega Knight
Minions The Log Mega Knight
The Log
The Log
Firecracker The Log Witch Mega Knight
Witch
Firecracker The Log Witch Electro Wizard Ram Rider
Witch The Log Ram Rider Mega Knight
Firecracker The Log
Firecracker Witch Electro Wizard
Electro Wizard Minions Firecracker Witch
The Log Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker The Log
Electro Wizard Minions Skeleton Army Witch
Firecracker Witch Electro Wizard Ram Rider
The Log
Firecracker Electro Wizard Mega Knight
The Log Firecracker
Firecracker Mega Knight
Minions Firecracker Witch The Log Electro Wizard
Firecracker Witch Electro Wizard
Firecracker Witch The Log Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076