Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Zappies Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Zappies Wizard Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Giant Clone
Giant Snowball
Minions Zappies Clone
Zap
Minions Firecracker Royal Giant Zappies Clone
Barbarian Barrel
Firecracker Zappies Wizard Clone Royal Ghost
The Log
Firecracker Royal Giant Zappies Clone
Earthquake
Firecracker Zappies Clone
Arrows
Minions Firecracker Zappies Clone
Royal Delivery
Minions Firecracker Zappies Wizard Clone Royal Ghost
Fireball
Minions Firecracker Zappies Wizard Clone
Poison
Minions Firecracker Zappies Wizard Clone
Lightning
Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Tornado Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Clone Tornado Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Firecracker Clone Tornado Royal Ghost Zappies Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Minions Firecracker Clone Tornado

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Royal Giant Firecracker Clone
Firecracker
Royal Giant Minions Zappies Tornado
Royal Giant
Minions Firecracker Zappies Wizard Tornado Royal Ghost
Zappies
Firecracker Royal Giant Clone Royal Ghost
Wizard
Tornado Royal Giant Royal Ghost
Clone
Minions Zappies
Tornado
Wizard Firecracker Royal Giant
Royal Ghost
Royal Giant Zappies Wizard

Synergie w obronie 1 6

Minions
Firecracker Zappies
Firecracker
Minions Zappies Tornado
Royal Giant
Zappies
Minions Firecracker Tornado
Wizard
Tornado Royal Ghost
Clone
Tornado
Wizard Firecracker Zappies
Royal Ghost
Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Zappies Wizard
Minions Firecracker Zappies
Tornado Minions Zappies
Minions Firecracker Zappies
Firecracker Tornado
Tornado Minions Firecracker Zappies Royal Ghost
Minions Tornado Firecracker Zappies Wizard
Zappies Minions Tornado
Tornado Firecracker Zappies Royal Ghost
Minions Firecracker Zappies Wizard Tornado Royal Ghost
Minions Firecracker Zappies Wizard Tornado
Minions Zappies Wizard
Wizard Minions Firecracker Zappies Tornado Royal Ghost
Zappies
Tornado Zappies
Wizard Minions Firecracker Zappies Tornado
Minions Firecracker Zappies Wizard Tornado Royal Ghost
Wizard Tornado Minions Firecracker Zappies Royal Ghost
Zappies Tornado
Wizard Royal Ghost Minions Firecracker Zappies

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zappies Royal Ghost
Firecracker Wizard Royal Ghost
Zappies Minions
Zappies Tornado
Zappies
Firecracker Wizard Minions Zappies Tornado
Minions Zappies
Zappies
Minions Firecracker Zappies Tornado
Zappies
Minions Zappies
Tornado
Zappies Wizard
Wizard Firecracker Zappies
Zappies Minions Firecracker Tornado
Minions Firecracker Zappies Wizard Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Royal Ghost
Firecracker Tornado Royal Ghost
Firecracker
Wizard Firecracker
Firecracker Wizard Minions Tornado
Firecracker Wizard Tornado
Firecracker Wizard Tornado
Firecracker Wizard Tornado
Minions Tornado
Firecracker Wizard Tornado
Firecracker Wizard Tornado
Firecracker
Minions Firecracker
Firecracker
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Tornado
Minions
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Tornado
Minions
Wizard Tornado
Tornado
Firecracker Tornado Wizard
Firecracker Wizard Tornado Royal Ghost
Wizard Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker Wizard Tornado
Minions Firecracker Zappies Wizard
Wizard
Firecracker Zappies
Firecracker Wizard
Minions Zappies
Firecracker Zappies Wizard Tornado
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Tornado
Firecracker
Minions Firecracker Zappies Tornado
Firecracker Zappies Tornado
Firecracker Tornado Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076