Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Witch Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Minions Musketeer Hog Rider Goblin Barrel Witch
Zap
Minions Firecracker Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Goblin Barrel Witch
The Log
Firecracker Musketeer Hog Rider Goblin Barrel Witch
Earthquake
Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Witch
Arrows
Minions Firecracker Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Minions Firecracker Musketeer Hog Rider Goblin Barrel Witch
Fireball
Minions Firecracker Musketeer Hog Rider Goblin Barrel Witch
Poison
Minions Firecracker Musketeer Witch
Lightning
Musketeer Witch
Rocket
Musketeer Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log

Info o ladderze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Musketeer Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Minions Firecracker Goblin Barrel Musketeer Hog Rider Golden Knight Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Minions Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Hog Rider Firecracker
Firecracker
Hog Rider Minions Goblin Barrel
Musketeer
Hog Rider The Log
Hog Rider
Minions Firecracker Musketeer The Log Goblin Barrel Witch Golden Knight
Goblin Barrel
Firecracker Hog Rider Golden Knight
Witch
Hog Rider
The Log
Hog Rider Musketeer
Golden Knight
Hog Rider Goblin Barrel

Synergie w obronie 2 9

Minions
Firecracker Musketeer The Log Golden Knight
Firecracker
The Log Minions Musketeer Golden Knight
Musketeer
The Log Minions Firecracker Golden Knight
Hog Rider
Goblin Barrel
Witch
The Log
The Log
Firecracker Musketeer Minions Witch Golden Knight
Golden Knight
Minions Firecracker Musketeer The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Musketeer The Log Golden Knight
Minions Firecracker Musketeer Witch The Log
Witch Minions Musketeer
Witch Minions Firecracker Musketeer
Firecracker The Log
The Log Minions Firecracker Musketeer
Minions Musketeer Firecracker Witch
Musketeer The Log Golden Knight
Witch Minions Musketeer
Firecracker Musketeer
Minions Witch Firecracker Musketeer The Log
Minions Musketeer Firecracker Witch
Minions Musketeer Witch The Log
Minions Firecracker Witch The Log Golden Knight
The Log
Minions Firecracker Musketeer Witch
Minions Firecracker Musketeer Witch The Log Golden Knight
Witch The Log Minions Firecracker Musketeer
Musketeer
Minions Firecracker Musketeer Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch
Firecracker Musketeer The Log
Minions Musketeer Witch The Log Golden Knight
Musketeer The Log
Musketeer Witch
Firecracker Minions Musketeer Witch
Minions Musketeer Witch
Minions Firecracker Witch The Log
Witch Musketeer
Minions Musketeer Witch Golden Knight
The Log
Witch Golden Knight
Firecracker Musketeer Witch
Witch Minions Firecracker Musketeer The Log Golden Knight
Minions Firecracker Musketeer Witch The Log Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Musketeer The Log Golden Knight
Firecracker Musketeer The Log Golden Knight
The Log
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker The Log
Firecracker Minions Musketeer Witch
Firecracker Musketeer Witch The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker Golden Knight
Minions Musketeer
Firecracker Musketeer The Log Golden Knight
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer The Log Golden Knight
Minions Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer Witch The Log Golden Knight
Firecracker Musketeer The Log
Minions
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Witch The Log Golden Knight
Minions Musketeer The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Firecracker The Log Witch
Witch
Firecracker The Log Musketeer Witch Golden Knight
Musketeer Witch The Log Golden Knight
Firecracker Musketeer The Log Golden Knight
Firecracker Musketeer Witch
Minions Firecracker Musketeer Witch
Musketeer The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Minions Musketeer Witch
Firecracker Musketeer Witch
The Log
Firecracker Musketeer
The Log Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Minions Firecracker Musketeer Witch The Log Golden Knight
Firecracker Musketeer Witch
Firecracker Musketeer Witch The Log Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076