Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Witch Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider
Giant Snowball
Minions Hog Rider Witch Little Prince
Zap
Minions Firecracker Witch Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Witch Electro Wizard Little Prince
The Log
Firecracker Hog Rider Witch Little Prince
Earthquake
Firecracker Hog Rider Witch
Arrows
Minions Firecracker Witch Little Prince
Royal Delivery
Minions Firecracker Hog Rider Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Little Prince
Fireball
Minions Firecracker Hog Rider Witch Electro Wizard Little Prince
Poison
Minions Firecracker Witch Electro Wizard Little Prince
Lightning
Witch Electro Wizard Little Prince
Rocket
Hog Rider Witch Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Minions Firecracker Little Prince Hog Rider Electro Wizard Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Minions Firecracker Little Prince

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Hog Rider Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker
Hog Rider Minions P.E.K.K.A
Hog Rider
Minions Firecracker The Log Witch Electro Wizard Little Prince
Witch
Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Electro Wizard Minions Firecracker Witch The Log
The Log
Hog Rider P.E.K.K.A Little Prince
Electro Wizard
P.E.K.K.A Hog Rider
Little Prince
Hog Rider The Log

Synergie w obronie 2 12

Minions
Firecracker P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Firecracker
The Log Minions P.E.K.K.A Electro Wizard
Hog Rider
Witch
The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log Minions Firecracker Electro Wizard
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Minions Witch Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard
Minions Firecracker Witch P.E.K.K.A The Log Little Prince
Little Prince
The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Minions Firecracker Witch The Log Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Minions Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Minions Firecracker Electro Wizard
Firecracker P.E.K.K.A The Log
The Log Minions Firecracker Electro Wizard
Minions Electro Wizard Firecracker Witch Little Prince
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Minions
Firecracker Electro Wizard Little Prince
Minions Witch Electro Wizard Firecracker The Log
Minions Firecracker Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Minions Witch The Log Electro Wizard
Minions Firecracker Witch P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Minions Firecracker Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Minions Firecracker Witch The Log Electro Wizard Little Prince
Witch The Log Minions Firecracker Electro Wizard Little Prince
P.E.K.K.A Electro Wizard
Minions Firecracker Witch P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker The Log
P.E.K.K.A Minions Witch The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Witch
Firecracker Minions Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Minions Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard Minions Firecracker Witch The Log
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions Witch
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Witch
Firecracker Witch
Witch Electro Wizard Minions Firecracker P.E.K.K.A The Log Little Prince
Minions Firecracker Witch P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker Minions Witch
Firecracker Witch The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Minions Electro Wizard
Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker
Firecracker The Log
Minions Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker Witch The Log
Firecracker The Log
Minions
Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker Witch The Log Little Prince
Minions The Log
The Log
The Log
Firecracker The Log Witch Little Prince
Witch
Firecracker The Log Witch Electro Wizard
Witch The Log
Firecracker The Log
Firecracker Witch Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Minions Firecracker Witch
The Log
Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker The Log
Electro Wizard Minions Witch
Firecracker Witch Electro Wizard
The Log
Firecracker Electro Wizard
The Log Firecracker
Firecracker P.E.K.K.A
Minions Firecracker Witch The Log Electro Wizard
Firecracker Witch Electro Wizard
Firecracker Witch The Log Electro Wizard Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076